零基础HTML5游戏制作教程 第4章 移动的控制
第4章 移动的控制
一,捕获键盘击键的原理
有很多种方法可以控制游戏中图形的移动,常用的有键盘控制、鼠标控制以及屏幕上的按钮控制等。其中键盘控制比较简单,比较适合初学者,我们先来讲这种方法。
其实键盘上的每一个按键,在我们按下去的时候,会向电脑中传送一个编号。比如A的编号是65,B是66。在这一章里,我们只需要记住4个键就可以了,她们是光标的上下左右键。向上的编号是38,向下是40,向左是37,向右是39。
所以键盘捕获的原理其实很简单,就是读取键盘传到电脑中的编号,然后根据这个编号来判断哪个键被按下了。
我们需要“onkeydown"属性来完成这个操作。格式一般可以这样:
<body onkeydown="functionkeydown(event)">
比如我们需要判断是哪个按键被按下了,我们可以用下面的代码:
<head> <script> function functionkeydown(dir) {if (dir==38) alert("up"); else if (dir==40) alert("down"); else if (dir==37) alert("left") else if (dir==39) alert("right"); } </script> </head> <body onkeydown="functionkeydown(event)"> </body>
二,利用键盘的光标来移动图形
既然我们已经学会了键盘击键的捕获,那么我们现在可以用它来移动屏幕上的图形啦!
基本的方法是这样的:就是通过键盘的按键来改变坐标,比如是向右的话,就让x坐标变大一些,如果是向下,就让y坐标变大一点。是不是很简单?
下面是一个完整的画一个方块,用键盘来控制它移动的例子。
<html> <head> <title>movement</title> <script> var x=0; var y=0; function goup() {y-=50;} function godown() {y+=50;} function goleft() {x-=50;} function goright() {x+=50;} function direction(dir) {if (dir==38) goup(); else if (dir==40) godown(); else if (dir==37) goleft(); else if (dir==39) goright(); } function refresh() {ctx.clearRect(0,0,cvs.width,cvs.height); ctx.fillRect(x,y,50,50); } </script> </head> <body onkeydown="direction(event)"> <canvas id="can" width="400" height="400"> </canvas> <script> var cvs=getElementById("can"); var ctx=cvs.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; var setint=setInterval("refresh()",100); </script> </body> </html>
好了,试一下,用手按键盘的上下左右键,看方块是不是动起来了呢?是不是有一点成绩感呢?原来做游戏一点也不复杂,对不对?
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