OS X环境下如何搭建编译Cocos2D-X v3.x的Android Studio工程
Cocos2D-X官网已经简单介绍了如何在OS X环境下搭建Cocos2D-X v2.x和v3.x的指南。具体链接为:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-eclipse/zh.md
在此,我将进一步介绍如何将生产的项目用于Android Studio。
我们通过上述链接中所描述的过程生成完一个HelloWorld项目工程后可以先放在桌面或其它临时文件夹里。然后,打开Android Studio应用,选择“Import Non-Android Studio Project”,然后选择HelloWorldDemo/proj.android所在目录。
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