Android学习笔记(三七):再谈屏幕切换
切换需注意数据保存和恢复
在Android学习笔记(三六):横屏竖屏的切换中,我们配置了两个layout,一个用户普通的portrait,一个用户landsapce方式。如果只有一个layout,我们沿用上一个例子,删除了在layout-land/中的xml文件,则在屏幕切换时,会按照原来的排版,适配新的屏幕。程序我进行了简化,每按一次pick,就加一,用此来跟踪是否需要进行数据保存和恢复,如下:
- public class Chapter19Test3 extends Activity{
- private Button pickButton = null;
- private int count = 0;
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setupViews();
- }
- private void setupViews(){
- setContentView(R.layout.chapter_19_test1);
- pickButton = (Button)findViewById(R.id.c19_pick);
- pickButton.setText("Pick " + count);
- pickButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- public void onClick(View v) {
- count ++;
- pickButton.setText("Pick " + count);
- }
- });
- }
- }
这是一个很简单的例子。我们发现在转屏的时候,是重新赋值。也就是也同样经过了destroy和create的阶段,同样需要进行保存和恢复。我们点击Pick按钮4次,通过模拟器Ctrl+F12进行切换,count重新归0。右边是另外两个例子,widget是一个输入框,我们可以看到如果我们修改了输入况中的值,旋转之后是不改变的,因为widget的内容,系统会帮我们处理,而widget外的我们需要处理。如果我们在例子中跟踪onCreate和onDestroy会发现,每次转动屏幕的时候,都会调用destroy,然后create。而且每次切换,destroy-create-destroy-create,但是我不确定是否只是模拟器,在实际target设备上是否也如此,可以看到切换后有一个明显UI的变更,可以解释为什么重新create两次。
关于如何数据保存和恢复,见Android学习笔记(三六):横屏竖屏的切换 。
不进行屏幕切换
由于某些原因,例如游戏,在切换屏幕的过程中,由于动作慢导致游戏失败,我们希望不触发屏幕切换。我们在AndroidManifest.xml中在activity进行设置:
<activity android:name=".xxxxx" ...... android:screenOrientation="portrait" />
即使我们在layout-land/补充了相关的layout的xml,也不会触发横屏和竖屏的布局的转换。
需要注意的是,我们跟踪发现,切换也同样会导致destroy->re-create,也就是需要进行数据的保存和恢复。由于Android的硬件设备类型很多,有些是通过smartkey,有些是通过物理键盘的打开,而在模拟器中就是“CTRL+F12”来强制进行屏幕切换。如果我们需要和iPhone那样有定位陀螺仪来触发屏幕的切换,我们只需在AndroidManifest.xml中<activity android:name=".xxxxx" ...... android:screenOrientation="sensor" />即可。
自己控制旋转
我们如果希望自己控制屏幕选择,在收到相关的屏幕旋转的事件后,由程序自行控制处理,而不是系统自动处理。可以通过以下步骤:
一、在AndroidManifest.xml中的activity,增加android:configChanges属性,表示我们需要自行控制这些处理
- <activity android:name=".xxx" ... android:configChanges="keyboardHidden|orientation" />
有一点比较奇特的就是,如果我们只设置orientation或者keyboardHidden,会有一些奇怪的现象,可能只出现在模拟器,因为CTRL+F12是模拟器的键盘操作。不确定实际设备会否如此。模拟器切换触发了key和orientation两个事件,我们现默认这种情况。
二、在程序中通过onConfigurationChanged()获得相关的事件并进行处理。
在切换的时候,系统,通过onConfigurationChanged()包括事件,系统将不会自行去处理界面,也就是不会因为重新描绘画面而对activity进行destroy和re-create,也就是最重要的,不会导致数据的重初始化而导致需对数据进行保存和恢复,仅此也是一种比较便捷的处理方式。
- public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
- super.onConfigurationChanged(newConfig);
- setupViews();
- }
一般而且,我们可以通过newConfig来排断但前的状态,例如用switch(newConfig.orientation)来判断当前方向,而判断如何处理,在这个例子中,简单地重绘UI就可以了。
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