仿FlappyBird 第一话:开始画面

  准备写一个简单的FlappyBird,争取写到能玩的部分。这里第一部分准备写开始界面的部分。

  首先将需要的东西导入到Unity项目中,目录分为如下结构:

    

  我们将图片资源放到Sprites文件夹下。这里用的是Unity3d 4.3版,选中图片资源,在Inspector中将图片设置为Sprite类型,模式为Multiple,接着用Sprite Editor工具进行合适的图片分隔。

  

  

  得到相应的Sprite资源后,就可以进行下一步了。

  将Sprite中背景图片放入画面中,调整好位置。再将开始的文字放到上面。为了区分层次,可以建立一些sortingLayer,先点击Unity编辑器右上方的Layers下拉菜单并选择"Edit Layers...",如下图:

  

  并填写如下信息:

  

  这里并没有分多少层,以后用到可以加。

  在场景中形成如下样子:

  

  其中Get Ready!文字和下面的说明是合并的一个Prefab。

  弄好后,再放只有帧动画的小鸟在上面,开始界面就基本上有个样子了。

  

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。