仿FlappyBird 第一话:开始画面
准备写一个简单的FlappyBird,争取写到能玩的部分。这里第一部分准备写开始界面的部分。
首先将需要的东西导入到Unity项目中,目录分为如下结构:
我们将图片资源放到Sprites文件夹下。这里用的是Unity3d 4.3版,选中图片资源,在Inspector中将图片设置为Sprite类型,模式为Multiple,接着用Sprite Editor工具进行合适的图片分隔。
得到相应的Sprite资源后,就可以进行下一步了。
将Sprite中背景图片放入画面中,调整好位置。再将开始的文字放到上面。为了区分层次,可以建立一些sortingLayer,先点击Unity编辑器右上方的Layers下拉菜单并选择"Edit
Layers...",如下图:
并填写如下信息:
这里并没有分多少层,以后用到可以加。
在场景中形成如下样子:
其中Get Ready!文字和下面的说明是合并的一个Prefab。
弄好后,再放只有帧动画的小鸟在上面,开始界面就基本上有个样子了。
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