由Android缓存设计想到的
由Android缓存设计想到的
前言
Android这种对内存比较敏感的系统,在处理大量图片的时候不可避免要用到缓存,那么到底是应该使用虚拟机底层通过GC回收保障的SoftReference,还是使用一个带LRU算法的队列,哪个更适合Android系统下的应用?
基本概念
缓存,顾名思义把已经读取到的数据存下来,供再次读取,合理的使用缓存可以减少一些昂贵代价的动作(数据库操作,文件读写,网络传输,等),缓解系统压力,提高程序响应速度。
设计缓存需要注意的几个方面:缓存的容量,如何使缓存维持在一个合适的大小(过期缓存的处理,超过容量的处理),如何处理并发,等等。
实作
- SoftReference
- LRU Queue
- Google官方的做法
基于SoftReference实现缓存
这里在根据图片url获取图片并转换成Bitmap时,做两级缓存:一级是内存缓存,这里使用HashMap保存Bitmap的soft引用,key为url;另外一级是持久化缓存,这里用的是文件存储(也可以换成数据库存储)。
我们来看一下主要代码:
SoftReference currBitmap = imageCaches.get(url);
Bitmap softRefBitmap = null;
if (currBitmap != null) {
softRefBitmap = currBitmap.get();
}
......
// 先从软引用中拿数据
if (currBitmap != null && mImageView != null && softRefBitmap != null
&& url.equals(mImageView.getTag())) {
mImageView.setImageBitmap(softRefBitmap);
}
// 软引用中没有,从文件中拿数据
else if (bitmap != null && mImageView != null
&& url.equals(mImageView.getTag())) {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
// 文件中也没有,此时创建线程从网络上获取数据
else if (url != null && needCreateNewTask(mImageView)) {
MyAsyncTask task = new MyAsyncTask(url, mImageView, download);
if (mImageView != null) {
task.execute();
// 将对应的url对应的任务存起来
map.put(url, task);
}
}
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