Android---认识线程(Thread)模式

所谓线程(Thread) 是指一串连续的执行动作,以达成一项目的。

电脑内部都有数串连续性的动作同时在进行。也就是有多条线程并行地 (Concurrently)执行。

在电脑中,若电脑拥有多颗CPU,则每颗CPU可各照顾一个线程,于是可多个线程同时间进行。若只有单一CPU,则此CPU 可同时(Concurrently)照顾数个线程。

无论是多CPU或单一CPU的电脑,多条线程并行地执行,都可增加执行效率。

在Android平台里也不例外,无论是在Java 层或是C++层,都常常见到多条线程并行 的情形。

Android采取Java的Thread框架,来协助建立多条线程并行的环境。

1、认识Android的主线程(又称UI线程)

  • UI线程的责任:迅速处理UI事件

  • 在Android里,关照UI画面的事件(Event) 是UI线程的重要职责,而且是它的专属职责,其它子线程并不可以插手操作UI画面上的对象

  • 由于Android希望UI线程能够给予用户的要求做快速的反应。如果UI线程花费太多时间做幕后的事情,而在UI事件发生之后, 让用户等待超过5秒钟而未处理的话, Android就会向用户道歉。

  • 当我们启动某一个APP时,Android就会诞生新进程(Process),并且将该APP程序加载这新诞生的进程里。每个进程在其诞生时刻,都会诞生一个主线程,又称为UI线程。

  • 在进程诞生时刻,除了诞生主线程之外, 还会替主线程诞生它专用的Message Queue和Main Looper。

这个Main Looper就是让主线程没事时就来执行Looper,确保主线程永远活着而不会死掉;在执行Looper时,会持续观察它的Message Queue是否有新的信息进来; 如果有新信息进来的话,主线程就会尽快去处理(响应)它。
  • 例如,用户在UI画面上按下一个Button按钮时,UI事件发生了,就会丢一些信息到MQ里,其中包括onClick信息,于是,主线程会及时从MQ里取出onClick信息,然后调用Activity的onClick()函数去处理。处理完毕之后,主线程又返回去继续执行信息循环,继续监视它的MQ,一直循环下去,直到主线程的生命周期的终了。

  • 通常是进程被删除时,主线程才会被删除

  • Android里有一个Looper类,其对象里含有一个信息循环(Message Loop)。也就是说,一个主线程有它自己专属的Looper对象,此线程诞生时,就会执行此对象里的信息循环。

  • 由于主线程会持续监视MQ的动态,所以在程序的任何函数,只要将信息(以Message类别的对象表示之)丢入主线程的MQ里, 就能与主线程沟通了。

  • 在Android里,也定义了一个Handler类, 在程序的任何函数里,可以诞生Handler对象来将Message对象丢入MQ里,而与主线程进行沟通。

  • 然而,主线程诞生子线程时,于预设情形下,子线程并不具有自己的Looper对象和 MQ。由于没有Looper对象,就没有信息回圈(Message Loop),一旦工作完毕了, 此子线程就结束了。

  • 既然没有Looper对象也没有MQ,也就不能接受外来的Message对象了。则别的线程就无法透过MQ来传递信息给它了。

  • 那么,如果别的线程(如主线程)需要与子线程通讯时,该如何呢? 答案是:替它诞生一 个Looper对象和一个MQ就行了。

2、子线程丢信息给主线程

  • 子线程也可以诞生Handler对象来将 Message对象丢到主线程的MQ里,又能与主线程通讯了

    public class ac01 extends Activity implements OnClickListener {
        private Thread t;
        private Handler h;
        private String str;
        public void onCreate(Bundle icicle) {
            t = new Thread(new Task());
            t.start();
        }
        public void onClick(View v) {
            switch (v.getId()) {
            case 101:
                Message m = h.obtainMessage(1, 33, 1, null);
                h.sendMessage(m);
                break;
            case 102:
                setTitle(str);
                break;
            case 103:
                h.getLooper().quit();
                finish();
                break;
            }
        }
        class Task implements Runnable {
            public void run() {
                Looper.prepare();
                h = new Handler() {
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        str = Thread.currentThread().getName() + ", value=" + String.valueOf(msg.arg1);
                       
                    }<pre name="code" class="java">            Looper.loop();
    } }}
    
    

  •  Step-1: 一开始,由主线程执行onCreate() 函数。主线程继续执行到指令:

    t = new Thread(new Task()); t.start();

  • 诞生一个子线程,并启动子线程去执行Task的run()函数,而主线程则返回到信息回圈,并持续监视MQ的动态了

  •  Step-2: 此时,子线程执行到run()函数里 的指令:

    Looper.prepare();

    就诞生一个Looper对象,准备好一个信息回圈(Message Loop) 和MQ数据结构。


  • 继续执行到:

    h = new Handler(){ //.....

    }

    就诞生一个Handler对象,可协助将信息丢到子线程的MQ上。


  • 接着继续执行到指令: Looper.loop();

    也就开始执行信息回圈,并持续监视子线 程的MQ动态了。


  • Step-3: 当用户按下UI按钮时,UI事件发生了,Android将此UI事件的信息丢到主线程的MQ,主线程就执行onClick()函数里的指令:

    Message m = h.obtainMessage(1, 33, 1, null); h.sendMessage(m);

    主线程藉由h将该Message对象(内含整数 值33)丢入子线程的MQ里面,然后主线程返回到它的信息循环(Looper),等待UI画面的事件或信息。


  • Step-4: 子线程看到MQ有了信息,就会取出来,调用handleMessage()函数:

    public void handleMessage(Message msg) {

    str = Thread.currentThread().getName() +

    ", value=" + String.valueOf(msg.arg1); }




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