转游戏开发做的第一款手机网游的经历和体会
转游戏开发大半年以来,做过的游戏不多,刚开始就写单机版的游戏,不过也不多。后来就接触手机版网游,第一款游戏就是超级英雄,目前这款游戏还在升级维护当中,首次发布就是五月初,第一个月的收入就过千万。关于这款游戏直接看截图效果吧!
以上就是有关该款游戏的截图,有喜欢这款游戏可以下载试玩下,有想学的也可以下载看看交流下经验。
我以前是学C#,主要做桌面类型的软件会的语言也不多,也用过C++。在去年年底就接触到了cocos2d-x,了解到它是跨平台的然后就决心转手游开发了,初期阶段就看书,自己做些东西,也买了一部分视频,有时间的时候就看看,就这样我的游戏人生开始了。初期阶段可能很困难,好多东西不会也不了解。不过慢慢的适应了 就感觉好多了。
单机版的游戏也做过几个,不过用到的技术也不是很多,首先学会C++、对cocos2d-x有深入的了解,这样做单机版的游戏基本上就差不多了。单机版的在传导ios和android平台的时候也要对object-c和java有了解。不过初期有人带的话还是很快上手的。
网游版的可能要用到工具和其他的脚本语言,这样的话开发会更快的。我在开发过程中用到的脚本语言主要是lua,学习起来也不是很难。工具的话像cocosbuilder、cocostudio 做UI界面和一些简单的特效都很常用的 , lua我用的编辑工具就是sublime,感觉sublime不太好用,主要原因可能是自己不是太熟悉吧!感觉不能调试、也没有函数跳转,可能装其他一些插件就可以了吧!还需要配置android环境、ios上也需要装Xcode 等等
以上就是我个人的理解,说的不对的地方希望给指点下,也希望和广大游戏爱好者一起交流学习。
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