Android的View和ViewGroup分析

1. 概念
Android中的View与我们以前理解的“视图”不同。在Android中,View比视图具有更广的含义,它包含了用户交互和显示,更像Windows操作系统中的window。

ViewGroup是View的子类,所以它也具有View的特性,但它主要用来充当View的容器,将其中的View视作自己的孩子,对它的子View进行管理,当然它的孩子也可以是ViewGroup类型。

ViewGroup(树根)和它的孩子们(View和ViewGroup)以树形结构形成了一个层次结构,View类有接受和处理消息的功能,android系统所产生的消息会在这些ViewGroup和 View之间传递。

2.          Android的窗口系统
Android的窗口系统是Client/Server模式的,我在这里只讲窗口系统的客户端(图1)。     我们所提到的概念:View,ViewGroup,DecorView,ViewRoot都是存在于窗口系统的Client端。

Android中的Window是表示Top Level等顶级窗口的概念。DecorView是Window的Top-Level View,这个View可以称之为主View,DecorView会缺省的attach到Activity的主窗口中。

ViewRoot建立了主View(DecorView)与窗口系统Server端的通讯桥梁, ViewRoot是 Handler的子类,即它其实是个Handler,它接受窗口系统服务器端的消息并将消息投递到窗口系统的客户端(图1),然后消息就从客户端的主View往其下面的子View传递,直到消息被完全处理掉为止。

 

图1 窗口系统的客户端

 

 

  DecorView实际上是一个ViewGroup。在依存关系上来讲,对单个主窗口来讲,DecorView是Top-Level View。View并不是关注的重点,重要的是我们需要知道消息分发路径是建立在什么关系上的。View的成员变量mParent用来管理View上级关系的。而ViewGroup顾名思义就是一组View的管理,于是在ViewGroup构建了焦点管理和子View节点数组。这样通过View的mParent和ViewGroup的mChildren构建了Android中View直接的关系网。

 

 

 

 

3.          View的介绍
(1)     事件和绘制

绘制流程:

绘制按照视图树的顺序执行。视图绘制时会先绘制子控件。如果视图的背景可见,视图会在调用onDraw函数之前绘制背景。强制重绘,可以使用invalidate()。

 

事件的基本流程如下:
         1、事件分配给相应视图,视图处理它,并通知相关监听器。
         2、操作过程中如果发生视图的尺寸变化,则该视图用调用requestLayout()方法,向父控件请求再次布局。
         3、操作过程中如果发生视图的外观变化,则该视图用调用invalidate()方法,请求重绘。
         4、如果requestLayout()或invalidate()有一个被调用,框架会对视图树进行相关的测量、布局和绘制。
        注意,视图树是单线程操作,直接调用其它视图的方法必须要在UI线程里。跨线程的操作必须使用句柄Handler

 

焦点处理:
        框架处理焦点的转移,来响应用户输入。isFocusable()函数表示视图是否能接受焦点。setFocusable(boolean)函数可以改变视图能否接受焦点。触摸屏模式(Touch Mode)的相关函数是isFocusableInTouchMode()和setFocusableInTouchMode(boolean)。
        焦点转移按照就近算法。按哪个方向就近可以在XML布局文件中配置。
         nextFocusDown
         nextFocusLeft
         nextFocusRight
         nextFocusUp
        视图请求焦点可以使用requestFocus()。

 

(2) 成员介绍

protected ViewParent mParent;

mParent用于记录它的父亲,就是我们前面提到的ViewGroup。

 

protected OnClickListener mOnClickListener;

mOnClickListener是click事件的回调接口.

大家经常使用的setOnClickListener(OnClickListener listener):

public void setOnClickListener(OnClickListener I) {

        if (!isClickable()) {

            setClickable(true);

        }

        mOnClickListener =I;

}

可以看出,mOnClickListener其实就是保存我们在应用程序中定义的OnClickListener接口的。

 

public void draw(Canvas canvas)

这个函数用于渲染View和它的孩子,我们不应该在子类对它进行override。

 

protected void onDraw(Canvas canvas)

我们一般override此函数来实现自己的绘制操作。

 

IWindowSession getWindowSession() {

        return mAttachInfo != null ? mAttachInfo.mSession : null;

}

函数getWindowSession()用户得到窗口系统Client端和服务器端通讯的接口IWindowSession。这是一个AIDL接口,android系统中的跨进程通讯就是用AIDL接口实现的。

 

public final void layout(int l, int t, int r, int b)

此函数用于确定View和其子View的尺寸和位置,它的调用发生在onMeasure之后。

 

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)

此函数在layout调用完成后执行,View的子类一般override此函数,并在函数中对其每个孩子调用layout方法。

 

 

public View getRootView()

此函数用于得到View层次结构的top-level View,即上文中提到的DecorView。

 

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

此函数用户找出View的大小,它的参数widthMeasureSpec、heightMeasureSpec是其父亲传递给它的,这2个参数是View找出其大小时的限制条件,其实真正的精确大小确定是由onMeasure()完成的,onMeasure由measure函数调用。

 

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

此函数测量View并根据其内容来决定View的高和宽,它应该被子类override以实现大小的精确测量。在onMeasure中我们必须调用View.setMeasuredDimension(int, int)来保存测量得到的大小,高和宽分别被保存在View.mMeasuredHeight和View.mMeasureWidth中。

 

 

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)

此函数会在键盘按键释放后被调用,但前提是View必须获得焦点。

 

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

此函数用于响应触摸屏事件。

 

public void invalidate()

此函数将调用onDraw,强制重绘。

 

public void requestLayout()

当某些东西发生改变后,当前View层次结构无效了,调用此函数对View的层次结构进行重新布局。

 

4.          ViewGroup介绍
 

ViewGroup继承于View,它可以包含其他的View,就像一个View的容器,我们可以调用其成员函数addView()将View当作孩子放到ViewGroup中。

 

我们经常使用的LinearLayout、relativeLayout等都是ViewGroup的子类,ViewGroup类中有一个内部类ViewGroup.LayoutParams,我们经常使用LayoutParams的子类来构造布局参数。

 

我们也可以自定义自己的布局,以方便日后使用和维护,这时我们就需要继承ViewGroup类并在派生类中重写ViewGroup的一些方法,下面是一个简单的例子:

 

public class MyViewGroup extends ViewGroup { 

    public MyViewGroup(Context context) { 

        super(context); 

        initChilren(context);   //向容器中添加孩子

    } 

    private void initChilren (Context context) { 

        Button aBtn = new Button(context);

        this.addView(aBtn); 

 

        Button bBtn = new Button(context);

        this.addView(bBtn); 

    }

 

    @Override

    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)

//对容器的孩子进行布局。

………………

………………

    child.measure(r - l, b - t); 

    child.layout(0, 50, child.getMeasuredWidth(), child .getMeasuredHeight() + 50); 

………………

………………

     }

}
作者:gemmem

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