iOS设计模式 - (3)简单工厂模式
iOS设计模式 - (3)简单工厂模式 by Colin丶
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一。简述
简单工厂模式(FACTORY),通过面向对象的封装,继承和多态来降低程序的耦合度。将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行。
该模式中的角色包括:
- 工厂类(Simple Factory): 只包含了创建具体类的静态方法。
- 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。
- 具体产品(ConcreteProduct):具体产品。
二。实例
- (IBAction)getResult:(id)sender { //得到三个文本输入框的内容 NSString* strFirstNum = self.FirstNumTextField.text; NSString* strSecondNum = self.SecondNumTextField.text; NSString* strOperation = self.OperationTextField.text; //进行运算操作 if ([strOperation isEqualToString:@"+"]) { NSLog(@"+"); double result = [strFirstNum doubleValue]+[strSecondNum doubleValue]; self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result]; } else if([strOperation isEqualToString:@"-"]) { NSLog(@"-"); double result = [strFirstNum doubleValue]-[strSecondNum doubleValue]; self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result]; } else if([strOperation isEqualToString:@"*"]) { NSLog(@"*"); double result = [strFirstNum doubleValue]*[strSecondNum doubleValue]; self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result]; } else if([strOperation isEqualToString:@"/"]) { NSLog(@"/"); //判断除数不能为0 if ([strSecondNum isEqualToString:@"0"]) { NSLog(@"除数不能为0"); UIAlertView* tempAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"警告" message:@"除数不能为0" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil]; [tempAlert show]; } else { double result = [strFirstNum doubleValue]/[strSecondNum doubleValue]; self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result]; } } }
也就是写了一个方法, 通过传入的值. 来计算。
#import <Foundation/Foundation.h> /*! * 操作方法协议接口 * * @since V1.0 */ @protocol OperationProtocol <NSObject> -(double)getResult; @end
#import <Foundation/Foundation.h> #import "OperationProtocol.h" /*! * 操作方法父类 * * @since V1.0 */ @interface Operation : NSObject<OperationProtocol> @property double firstNum;//第一个操作数 @property double secondNum;//第二个操作数 @end
子类:(以加法为例)
#import "Operation.h" /*! * 加法实现类 * * @since V1.0 */ @interface OperationAdd : Operation @end
实现:
#import "OperationAdd.h" @implementation OperationAdd -(double)getResult { double result = 0; result = self.firstNum+self.secondNum; return result; } @end
其他运算类似, 就不重复了。
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Operation.h" #import "OperationAdd.h" #import "OperationSub.h" #import "OperationMultiply.h" #import "OperationDivide.h" /*! * 操作工厂类 * * @since V1.0 */ @interface OperationFactory : NSObject //获得操作对象 +(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr; @end
#import "OperationFactory.h" @implementation OperationFactory +(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr { Operation* oper = nil; if ([operateStr isEqualToString:@"+"]) { oper = [[OperationAdd alloc] init]; } else if ([operateStr isEqualToString:@"-"]) { oper = [[OperationSub alloc] init]; } else if ([operateStr isEqualToString:@"*"]) { oper = [[OperationMultiply alloc] init]; } else if ([operateStr isEqualToString:@"/"]) { oper = [[OperationDivide alloc] init]; } return oper; } @end
这里, 通过工厂类创建了运算方法的具体类。
- (IBAction)clickingOperation:(id)sender { NSString* strFirstNum = self.firstNumTextField.text; NSString* strSecondNum = self.secondNumTextField.text; Operation* oper; oper = [OperationFactory createOperate:self.operationTextField.text]; oper.firstNum = [strFirstNum doubleValue]; oper.secondNum = [strSecondNum doubleValue]; self.resultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",[oper getResult]]; }
通过简单工厂模式的重构,这样我们就实现了低耦合度的代码结构,做到了对扩展开放,对修改关闭。
三。总结
优点:
- 职责单一,实现简单,且实现了客户端代码与具体实现的解耦。
- 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.
- 通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.
- 明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
- 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。因此它是违背开放封闭原则的。
- 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
使用场景:
- 工厂类负责创建的对象比较少;
- 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
- 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
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