IOS/OC 记录二 方法,继承,特殊方法

方法结构:

- / + (返回值类型)方法名;


- 号方法:使用对象调用 称为实例方法

+号方法:使用类调用 称为类方法


方法名判断:
1.去掉- / +
2.去掉返回值类型
3.去掉参数类型和参数名
4.去掉分号
剩下的所有的内容是方法名;


面向对象三大特征:封装,继承,多态;



//记录

.h

//方法的结构
//- 或者 + (返回值)方法名;
- (void)study;
+ (void) sleep;


//-号方法: 使用对象调用  称为实例方法
//+号方法: 使用类调用     称为类方法


//1.带返回值的方法
- (NSString *)getName;


//2.带参数的方法
//- 或者 + (返回值类型)方法名:(参数类型)参数名;
- (void)eat:(NSString *)food;    //只带一个参数


//3.带多个参数
//- 或 + (返回值类型)方法名:(参数类型)参数名(空格)方法名:(参数类型)参数名;
- (void)kickAss:(NSString *)name withPeople:(NSString *)name2;


.m

-(返回值类型)方法名

{

//实例方法中,可以使用类的实例变量

}


+(返回值类型)方法名

{

//在类的方法中,不可以使用实例变量
}


//1.只能有一个返回值
//2.返回值类型和返回的值的类型(int)/(NSString *)
- (NSString *)getName
{
   return  _name;
}

- (int)getAge
{
   return _age;
}


- (NSString *)kickAss:(NSString *)name people:(NSString *)name2
{
   //方法传入的参数(name,name2)只在方法内部可以使用,在其他方法或者main.m中都不可以调用
   //方法名不可以重复

NSLog(@"%@,%@",name,name2);

}


main.m

//-号方法的调用
       Student * stu = [[Student alloc] init];
       [stu study];                 //对象调用

//+号方法的调用
       [Student sleep];          //类调用

[stu kickAss:@"啊啊啊" withPeople:@"噢噢噢"];   //多参数



//继承

.h

- (id)initWithName:(NSString *)name sex:(NSString *)sex age:(int)age money:(float)money;

.m

//初始化方法是一个实例方法,返回值为id(代表任何对象类型),方法名以init开头 只在初始化的时候调用一次
- (id)init   //id:代表任何对象
{
   //利用super关键字 调用父类的init方法 作用:用于初始化从父类继承过来的实例变量
   //利用self(代表自己类的一个对象) 接受super初始化好的对象
   self = [super init];  //self代表当前类的一个对象

   //如果上面初始化不成功,self就为nil(空)
   if (self) {

       //如果成功,在判断体中初始化自己的实例变量
      _name = @"龙龙君";
       _sex = @"公";
       _age = 22;
       _money = 100;
   }

   //返回初始化好的对象.
   return self;
}

main.m

Abc * abc = [[Abc alloc]initWithName:@"安" sex:@"女" age:10 money:100];


子类.h

@interface 子类名 : 父类名  //确定继承关系

//继承: 子类会继承父类所有的 实例变量 和 方法

//子类可以重写父类的方法

//可以在子类重写的方法中,调用父类的方法


子类.m

- (返回值类型)方法名

{

[super 方法名];       //调用父类的方法刷卡  super关键字只有一个作用,用于子类中调用父类的方法

}

//对父类的方法进行重写
//子类的方法优先级最高


子类main.m

Abc2 * abc2 = [[Abc2 alloc] init];
      abc2->_name = @"呵呵";
      [子类名 方法名];

   

//作业

打僵尸。需求:
  定义普通僵尸类:实例变量:僵尸种类、僵尸总血量、僵尸每次失血量。方法:初始化、被打击失血、死亡。
   定义路障僵尸类:实例变量:僵尸种类、僵尸总血量、僵尸每次失血量,道具,弱点。方法:初始化、被打击失血、失去装备、死亡。
   定义铁桶僵尸类:实例变量:僵尸种类、僵尸总血量、僵尸每次失血量,道具,弱点。方法:初始化、被打击失血、失去装备、死亡。

For循环 模拟攻击,创建3个僵尸对象。
(1)、普通僵尸。总血量50,每次失血3.
(2)、路障僵尸。总血量80,有路障时,每次失血2,血量剩余一半时,失去路障,每次失血3.
(3)、铁桶僵尸。总血量120,有铁桶时,每次失血1,血量剩余1/3时,失去铁桶,每次失血3.
循环攻击过程中:每个僵尸被攻击时,输出本次丢失血量,剩余血量。丢失道具时,输出丢失的道具。僵尸死亡时,输出已死亡。
最后一个僵尸死亡时,攻击停止,循环结束。输出总攻击次数。

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