【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)

Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。

第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。

 

下面就讲一下Tweene Animations。

 

主要类:

 

Animation   动画

AlphaAnimation 渐变透明度

RotateAnimation 画面旋转

ScaleAnimation 渐变尺寸缩放

TranslateAnimation 位置移动

AnimationSet  动画集

 

 

有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢? 

 

以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。

 

AlphaAnimation

 

通过代码实现 AlphaAnimation,如下:

 

  1. //初始化  
  2. Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
  3. //设置动画时间            alphaAnimation.setDuration(3000);  
  4.                 this.startAnimation(alphaAnimation);  

 

 

其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度。 

setDuration用来设置动画持续时间。

 

RotateAnimation

 

代码:

 

  1. Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);  
  2.                 rotateAnimation.setDuration(1000);  
  3.                 this.startAnimation(rotateAnimation);  

 

 

其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度。 

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

 

ScaleAnimation

代码:

 

  1. //初始化  
  2. Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);  
  3. //设置动画时间  
  4. scaleAnimation.setDuration(500);  
  5.                 this.startAnimation(scaleAnimation);  

 

 

ScaleAnimation类中

第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。

第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

 

TranslateAnimation

代码:

 

  1. //初始化  
  2. Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
  3. //设置动画时间                translateAnimation.setDuration(1000);  
  4.                             this.startAnimation(translateAnimation);  

 

 

TranslateAnimation类

 

第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。

第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。

 

参数详细说明:

 

表二

XML节点 功能说明
alpha 渐变透明度动画效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha

属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
toAlpha 属性为动画结束时透明度

表三

scale 渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
       

表四

translate 画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
为动画、结束起始时 X坐标上的位置  
fromYDelta
toYDelta
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置  
       

表五

rotate 画面转移旋转动画效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
       

 

 

以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?

 

答案是 AnimationSet。  

初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。

 

下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧。

 

  1. //初始化 Translate动画  
  2. translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
  3. //初始化 Alpha动画  
  4. alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
  5.   
  6. //动画集  
  7. AnimationSet set = new AnimationSet(true);  
  8. set.addAnimation(translateAnimation);  
  9. set.addAnimation(alphaAnimation);  
  10.   
  11. //设置动画时间 (作用到每个动画)  
  12. set.setDuration(1000);  
  13. this.startAnimation(set);  

 

 

 

是不是觉得很简单呢?

 

 

附上整个View类的代码吧。

 

  1. package com.yfz.view;  
  2. import com.yfz.R;  
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
  6. import android.util.Log;  
  7. import android.view.KeyEvent;  
  8. import android.view.View;  
  9. import android.view.animation.AlphaAnimation;  
  10. import android.view.animation.Animation;  
  11. import android.view.animation.AnimationSet;  
  12. import android.view.animation.RotateAnimation;  
  13. import android.view.animation.ScaleAnimation;  
  14. import android.view.animation.TranslateAnimation;  
  15. public class TweenAnim extends View {  
  16.       
  17.     //Alpha动画 - 渐变透明度  
  18.     private Animation alphaAnimation = null;  
  19.       
  20.     //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放  
  21.     private Animation scaleAnimation = null;  
  22.       
  23.     //Translate动画 - 位置移动  
  24.     private Animation translateAnimation = null;  
  25.       
  26.     //Rotate动画 - 画面旋转  
  27.     private Animation rotateAnimation = null;  
  28.       
  29.     public TweenAnim(Context context) {  
  30.         super(context);  
  31.     }  
  32.     @Override  
  33.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  34.         super.onDraw(canvas);  
  35.         Log.e("Tween", "onDraw");  
  36.         //加载一个图片  
  37.         canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);  
  38.     }  
  39.     @Override  
  40.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
  41.         Log.e("Tween", "onKeyDown");  
  42.         return true;  
  43.     }  
  44.     @Override  
  45.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
  46.         Log.e("Tween", "onKeyDown");  
  47.         switch (keyCode) {  
  48.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:  
  49.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");  
  50.                 alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
  51.                 //设置动画时间  
  52.                 alphaAnimation.setDuration(3000);  
  53.                 this.startAnimation(alphaAnimation);  
  54.                 break;  
  55.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:  
  56.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");  
  57.                 rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);  
  58.                 rotateAnimation.setDuration(1000);  
  59.                 this.startAnimation(rotateAnimation);  
  60.                 break;  
  61.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
  62.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");  
  63.                 //初始化  
  64.                 scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);  
  65.                 //设置动画时间  
  66.                 scaleAnimation.setDuration(500);  
  67.                 this.startAnimation(scaleAnimation);  
  68.                 break;  
  69.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:  
  70.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");  
  71.                 //初始化  
  72.                 translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
  73.                 //设置动画时间  
  74.                 translateAnimation.setDuration(1000);  
  75.                   
  76.                 this.startAnimation(translateAnimation);  
  77.                 break;  
  78.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:  
  79.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");  
  80.                 //初始化 Translate动画  
  81.                 translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
  82.                 //初始化 Alpha动画  
  83.                 alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
  84.                   
  85.                 //动画集  
  86.                 AnimationSet set = new AnimationSet(true);  
  87.                 set.addAnimation(translateAnimation);  
  88.                 set.addAnimation(alphaAnimation);  
  89.                   
  90.                 //设置动画时间 (作用到每个动画)  
  91.                 set.setDuration(1000);  
  92.                 this.startAnimation(set);  
  93.                 break;  
  94.             default:  
  95.                 break;  
  96.         }  
  97.         return true;  
  98.     }  
  99.       
  100. }  

 

 

 

在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。

调用该View的代码:

 

  1. TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this);  
  2. anim.setFocusable(true);  
  3. setContentView(anim);  

 

 

 

 

 


 

上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。 

下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。

 

首先是AlphaAnimation。

alpha_anim.xml:

 

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.     <alpha  
  4.         android:fromAlpha="0.1"  
  5.         android:toAlpha="1.0"  
  6.         android:duration="2000"  
  7.     />  
  8. </set>  

 

 

 

不用解释了吧。

 

RotateAnimation

rotate_anim.xml:

 

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.     <rotate  
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
  5.         android:fromDegrees="0"  
  6.         android:toDegrees="360"  
  7.         android:pivotX="50%"  
  8.         android:pivotY="50%"  
  9.         android:duration="500"  
  10.     />  
  11. </set>  

 

 

 

 

ScaleAnimation

scale_anim.xml:

 

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.     <scale  
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
  5.         android:fromXScale="0.0"  
  6.         android:toXScale="1.0"  
  7.         android:fromYScale="0.0"  
  8.         android:toYScale="1.0"  
  9.         android:pivotX="50%"  
  10.         android:pivotY="50%"  
  11.         android:fillAfter="false"  
  12.         android:duration="500"  
  13.     />     
  14. </set>  

 

 

 

TranslateAnimation

translate_anim.xml:

 

 

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.     <translate  
  4.         android:fromXDelta="10"  
  5.         android:toXDelta="100"  
  6.         android:fromYDelta="10"  
  7.         android:toYDelta="100"  
  8.     />  
  9. </set>  

 

 

 

布局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢?

 

其实也很简单,此时需要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。

如:

 

  1. rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);  

 

 

 

这次View类的代码如下:

 

  1. package com.yfz.view;  
  2. import com.yfz.R;  
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
  6. import android.util.Log;  
  7. import android.view.KeyEvent;  
  8. import android.view.View;  
  9. import android.view.animation.AlphaAnimation;  
  10. import android.view.animation.Animation;  
  11. import android.view.animation.AnimationSet;  
  12. import android.view.animation.AnimationUtils;  
  13. import android.view.animation.RotateAnimation;  
  14. import android.view.animation.ScaleAnimation;  
  15. import android.view.animation.TranslateAnimation;  
  16. public class TweenAnim2 extends View {  
  17.       
  18.     //Alpha动画 - 渐变透明度  
  19.     private Animation alphaAnimation = null;  
  20.       
  21.     //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放  
  22.     private Animation scaleAnimation = null;  
  23.       
  24.     //Translate动画 - 位置移动  
  25.     private Animation translateAnimation = null;  
  26.       
  27.     //Rotate动画 - 画面旋转  
  28.     private Animation rotateAnimation = null;  
  29.       
  30.     public TweenAnim2(Context context) {  
  31.         super(context);  
  32.     }  
  33.     @Override  
  34.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  35.         super.onDraw(canvas);  
  36.         Log.e("Tween", "onDraw");  
  37.         //加载一个图片  
  38.         canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);  
  39.     }  
  40.     @Override  
  41.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
  42.         Log.e("Tween", "onKeyDown");  
  43.         return true;  
  44.     }  
  45.     @Override  
  46.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
  47.         Log.e("Tween", "onKeyDown");  
  48.         switch (keyCode) {  
  49.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:  
  50.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");  
  51.                   
  52.                 alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);  
  53.                   
  54.                 this.startAnimation(alphaAnimation);  
  55.                 break;  
  56.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:  
  57.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");  
  58.                   
  59.                 rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);  
  60.                   
  61.                 this.startAnimation(rotateAnimation);  
  62.                 break;  
  63.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
  64.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");  
  65.                   
  66.                 scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.scale_anim);  
  67.                   
  68.                 this.startAnimation(scaleAnimation);  
  69.                 break;  
  70.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:  
  71.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");  
  72.                   
  73.                 translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);  
  74.                   
  75.                 this.startAnimation(translateAnimation);  
  76.                 break;  
  77.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:  
  78.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");  
  79.                 //初始化 Translate动画  
  80.                 translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);  
  81.                   
  82.                 //初始化 Alpha动画  
  83.                 alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);  
  84.                   
  85.                 //动画集  
  86.                 AnimationSet set = new AnimationSet(true);  
  87.                 set.addAnimation(translateAnimation);  
  88.                 set.addAnimation(alphaAnimation);  
  89.                   
  90.                 //设置动画时间 (作用到每个动画)  
  91.                 set.setDuration(1000);  
  92.                 this.startAnimation(set);  
  93.                 break;  
  94.             default:  
  95.                 break;  
  96.         }  
  97.         return true;  
  98.     }  
  99.       
  100. }  

 

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。