Unity 安卓Jar包的小错误

  好久没写博客了,也就意味着好久没有学习了,近几天在搞Unity接入有米的SDk遇到了一点小错误,今天早上解决了,和大家分享下!

1,我们的目的是在在U3D中调用Android产生的Jar包,首先在Eclipse建一安卓工程。

大概结构就是这个样子了。

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2,我们要导出将要被U3d使用的jar了,走起。

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一直Next就好了。

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  好了,准备工作已经搞定了!

3,接下来,该U3D出场了,工程结构如下:

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鸡冻的时刻来了,下面,你懂的!   。。。。打包APk。

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等的多捉急啊!

不好,大师兄,有妖怪。。。

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唉,碎了一地啊!只好去问度娘了。

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把它删除了试试。

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要上课去了,来不及演示和总结了。有问题共同交流哦!

 

 

 

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