Unity 安卓Jar包的小错误
好久没写博客了,也就意味着好久没有学习了,近几天在搞Unity接入有米的SDk遇到了一点小错误,今天早上解决了,和大家分享下!
1,我们的目的是在在U3D中调用Android产生的Jar包,首先在Eclipse建一安卓工程。
大概结构就是这个样子了。
2,我们要导出将要被U3d使用的jar了,走起。
一直Next就好了。
好了,准备工作已经搞定了!
3,接下来,该U3D出场了,工程结构如下:
鸡冻的时刻来了,下面,你懂的! 。。。。打包APk。
等的多捉急啊!
不好,大师兄,有妖怪。。。
唉,碎了一地啊!只好去问度娘了。
把它删除了试试。
要上课去了,来不及演示和总结了。有问题共同交流哦!
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。