Android(Lollipop/5.0) Material Design(四) 定义阴影和裁剪View
官网:https://developer.android.com/intl/zh-tw/training/material/shadows-clipping.html
Material设计为UI元素引入了一个depth值,depth帮助用户了解每个元素相对重要性,重点关注手头的任务
每个View的elevation值,相当于z属性,它决定了阴影的大小:z越大,阴影越大。
Views仅仅在z=0的平面时才会投影;它们不会投影在放置在它们下面和上面的的其他Views上。
使用较高z值的Views会阻隔使用较低z值的Views。
然而,一个View的Z值不会影响View的大小。
elevation有利于创建 在组件需要临时上升到View的平面之上做一些操作时 的动画。
Assign Elevation to Your Views 在Views中指定Elevation
Z值包含两个成分:elevation和translation。elevation是一个静态的成分,translation使用了动画:Z = elevation + translationZ
在layout中设置elevation,使用android:elevation属性。在代码中设置,使用View.setElevation()方法。
设置一个View的translation,使用View.setTranslationZ()方法。
ViewPropertyAnimator.z()和ViewPropertyAnimator.translationZ() 能使你更轻易的推动Views的elevation。
您还可以使用一个StateListAnimator指定这些动画声明的方式。在状态改变触发动画的情况下,这是特别有用的,比如当用户按下一个按钮时。
Customize View Shadows and Outlines 自定义View的阴影和轮廓
<TextView android:id="@+id/myview" ... android:elevation="2dp" android:background="@drawable/myrect" />背景图片可以定义成一个圆角的矩形
<!-- res/drawable/myrect.xml --> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="#42000000" /> <corners android:radius="5dp" /> </shape>因为背景图片定义了View的轮廓(outline),所以View会投放一个使用了圆角的阴影。提供一个自定义的轮廓重写View的默认阴影图形。
Clip Views 裁剪
剪裁视图使您能够轻松地更改视图的形状。你可以统一裁剪成使用了其他设计元素,或在响应用户输入时改变View的形状。可以裁剪View的外部轮廓区域,使用View.setClipToOutline()或者android:clipToOutline属性。只有矩形、圆形、圆角矩形支持轮廓的裁剪,由Outline.canClip()方法来确定。
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