android 背景图片滚动
昨天在给客户端做天气展示页面的时候,发现很多app的天气页面背景图片都会缓慢移动,形成了一种3d的感觉。例如下雨,静态图片缓慢移动,雨滴位置变换感觉就真的在下雨。云朵的移动也很酷。于是研究了一下午。写了一个自定义view控件。
我的自定义控件继承了view,重写ondraw方法。本人C#转android才3个月,以下代码如有错或者有可以改进的地方,请各位在评论中指出。望不吝赐教!
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/** * 图片跑马灯,图片无限循环滚动效果控件 * 图片长宽必须大于手机长宽,否则会报错退出 * @author sy */ public class MarqueeImageView extends
View { // 背景图片 Bitmap back; int
nowX = 0 ; int
backWidth; int
vw; int
vh; int
speed; public
MarqueeImageView(Context context) { super (context); } public
MarqueeImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super (context, attrs); } public
MarqueeImageView(Context context, AttributeSet attrs, int
defStyle) { super (context, attrs, defStyle); } // 启动 public
void Start(Bitmap backMap, Window windows) { int
h = backMap.getHeight(); int
w = backMap.getWidth(); // 获取设备高度和宽度 Rect frame = new
Rect(); windows.getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);<br> vh = frame.height(); vw = frame.width(); // 设置滚动速度 speed = 1 ; //裁剪一下 back = Bitmap.createBitmap(backMap, 0 , 0 , backMap.getWidth(), vh); backWidth = back.getWidth(); final
Handler handler = new
Handler() { public
void handleMessage(Message msg) { if
(msg.what == 0x123 ) { // 该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘 invalidate(); } } }; new
Timer().schedule( new
TimerTask() { @Override public
void run() { handler.sendEmptyMessage( 0x123 ); } }, 0 , 80 ); } @Override protected
void onDraw(Canvas canvas) { int
w = backWidth - nowX; if
(vw <= w) { // 图片剩余宽度大于屏幕宽度,从原图上截取屏幕窗口大小的一块区域 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(back, nowX, 0 , vw, vh); canvas.drawBitmap(bitmap, 0 , 0 , null ); } else
{ Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(back, nowX, 0 , w, vh); canvas.drawBitmap(bitmap, 0 , 0 , null ); Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(back, 0 , 0 , vw - w, vh); canvas.drawBitmap(bitmap2, w, 0 , null ); } if
(nowX + speed >= backWidth) { nowX = 0 ; } else
{ nowX += speed; } } } |
使用这个控件的前提是原图大小一定要大于显示区域,不然滚动就没有意义,变成平铺了。
说下思路。滚动初始时,原图就上就能截取到满足显示区域大小的图片。所以这时,我在ondraw里面直接从原图生成一个新的bitmap,然后画到canvas上就行了。
滚动的临界点之一是当原图的右上角和显示区域的右上角重合时,这意味着下一次调用ondraw,从原图截取出来的bitmap已经不能填满整个区域,这时需要再从原图中截取一次bitmap,2张图片拼接起来占满整个显示区域。如果是从左向右滚动图片,临界点后,第一次截取的是原图右边界部分图片,第二次截取的是左边界部分图片。这样看上去就是一张图片无限滚动了。
第二个临界点是原图的右上角和显示区域的左上角重合。这意味着已经完成一次原图的滚动了。这时就不需要再用两张图片拼接填满显示区域了,只需要从原图的左上角开始截取显示区域大小的一块即可。这时才算完成了无限滚动。
这个控件目前只能滚动一张图片,不过稍微改一改也可以做成画廊控件。加入手势控制应该可以做一个不错的图片浏览器。不过先就这样吧~有时间有需求再改!
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