android 背景图片滚动

 昨天在给客户端做天气展示页面的时候,发现很多app的天气页面背景图片都会缓慢移动,形成了一种3d的感觉。例如下雨,静态图片缓慢移动,雨滴位置变换感觉就真的在下雨。云朵的移动也很酷。于是研究了一下午。写了一个自定义view控件。

   我的自定义控件继承了view,重写ondraw方法。本人C#转android才3个月,以下代码如有错或者有可以改进的地方,请各位在评论中指出。望不吝赐教!

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/**
 * 图片跑马灯,图片无限循环滚动效果控件
 * 图片长宽必须大于手机长宽,否则会报错退出
 * @author sy
 */
public class MarqueeImageView extends View {
    // 背景图片
    Bitmap back;
 
    int nowX = 0;
    int backWidth;
    int vw;
    int vh;
    int speed;
 
    public MarqueeImageView(Context context) {
        super(context);
    }
 
    public MarqueeImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
 
    public MarqueeImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }
 
    // 启动
    public void Start(Bitmap backMap, Window windows) {
 
        int h = backMap.getHeight();
        int w = backMap.getWidth();
 
        // 获取设备高度和宽度
        Rect frame = new Rect();
        windows.getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);<br>
        vh = frame.height();
        vw = frame.width();
        // 设置滚动速度
        speed = 1;
        //裁剪一下
        back = Bitmap.createBitmap(backMap, 0, 0, backMap.getWidth(), vh);
        backWidth = back.getWidth();
 
        final Handler handler = new Handler() {
 
            public void handleMessage(Message msg) {
                if (msg.what == 0x123) {
                    // 该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘
                    invalidate();
                }
            }
        };
        new Timer().schedule(new TimerTask() {
 
            @Override
            public void run() {
                handler.sendEmptyMessage(0x123);
            }
        }, 0, 80);
    }
 
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        int w = backWidth - nowX;
 
        if (vw <= w) {
            // 图片剩余宽度大于屏幕宽度,从原图上截取屏幕窗口大小的一块区域
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(back, nowX, 0, vw, vh);
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
        } else {
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(back, nowX, 0, w, vh);
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
            Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(back, 0, 0, vw - w, vh);
            canvas.drawBitmap(bitmap2, w, 0, null);
        }
 
        if (nowX + speed >= backWidth) {
            nowX = 0;
        } else {
            nowX += speed;
        }
    }
 
}

  使用这个控件的前提是原图大小一定要大于显示区域,不然滚动就没有意义,变成平铺了。

  说下思路。滚动初始时,原图就上就能截取到满足显示区域大小的图片。所以这时,我在ondraw里面直接从原图生成一个新的bitmap,然后画到canvas上就行了。

  滚动的临界点之一是当原图的右上角和显示区域的右上角重合时,这意味着下一次调用ondraw,从原图截取出来的bitmap已经不能填满整个区域,这时需要再从原图中截取一次bitmap,2张图片拼接起来占满整个显示区域。如果是从左向右滚动图片,临界点后,第一次截取的是原图右边界部分图片,第二次截取的是左边界部分图片。这样看上去就是一张图片无限滚动了。

  第二个临界点是原图的右上角和显示区域的左上角重合。这意味着已经完成一次原图的滚动了。这时就不需要再用两张图片拼接填满显示区域了,只需要从原图的左上角开始截取显示区域大小的一块即可。这时才算完成了无限滚动。

     这个控件目前只能滚动一张图片,不过稍微改一改也可以做成画廊控件。加入手势控制应该可以做一个不错的图片浏览器。不过先就这样吧~有时间有需求再改!

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