Android从开源到碎片化 开发者叛离的真相

Android从诞生开始就受到热捧,并日益普及。它有别于以往的手机及移动终端操作系统,其独具的开源性、系统廉价性和提供给第三方大自由度的创新空间,以及不受硬件约束的优势,获得了广大开放社群的支持。但是系统碎片化和收益不高等问题日益严重,正在逐渐被开发者所抛弃。

    Google推出的新一代网上平台Android Market,让开发者轻松地进入这个“市场”,手机用户可在该平台寻找、购买、下载使用Android操作系统的手机应用程序和其他内容,也可在Android Market上销售自己的软件,并通过交易获得利润。通过点击,就能轻轻松松赚钱。由于Android的系统开放性和服务免费,企业可免费获得源码并在此基础上开发新功能,延伸服务范围,加快研发速度,继而有效地节约成本,争取效益最大化。

  然而随着Android平台的深入发展,系统版本碎片化问题日益严重,使得该平台对开发人员而言的复杂度与成本愈来愈高,而且此一分裂不仅出现在智能手机上,同时也已蔓延到平板电脑上。

  造成Android平台分裂的两大主因为装置及韧体,有别于苹果只有iPhone与iPad,市场上至少有超过上百款的Android装置,前20款Android装置中,前三名分别是三星的Galaxy SⅡ(占18%)、三星的Galaxy Ace(9%)与摩托罗拉的Defy(7%),其他的17款市占率都只有6%及以下,这代表开发人员对特定装置的支援都只能触及少数的使用者。

 

  当前市场上70%的 Android 设备中运行的是 Gingerbread 即 Android 2.3 操作系统,Honeycomb(Android 3.0)和 Ice Cream Sandwich(Android 4.0)这两个新版本共同占有市场比例仅为11%。这就是说,大部分消费者仍在使用早已过时的 Android 操作系统。

  当然使用者的特性是造成开发人员偏好iOS的原因之一。双方经过多年的平台战争,除却两者自己本身的实力,他们的成功更是离不开广大开发者。开发者的态度对两个平台的发展意义重大,因为应用质量高低好坏是决定拥护选择 iOS 还是 Android 的首要条件,更是建立用户忠诚度的基础。

 

 

    迄今iOS每名使用者替开发人员带来的营收仍是Android的4倍,开发人员在iOS平台每赚1美元,只能在Android平台上挣取0.24美元。 如此一来,开发一个 iOS 应用获利更多,他们发现为苹果设备开发软件比为安卓系统设备开发要来得容易,并且可能更赚钱。而开发一个 Android 应用不但赚钱少,还要面对碎片化问题,开发者当然会优先选择 iOS 平台了。

  最新数据显示:开发者每开发出10个移动应用,有7个是来自iOS平台,而Android只占据了其中的3个。据了解,这项数据是FlurryAnalytics通过对大约7万家企业(涉及大约18.5万个移动应用)调查时得出。与iOS相比,Android系统弊多利少,这也说明为什么七成的新app应用是为iOS而非Android系统而开发的关键原因。

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