iOS应用程序的主要框架
在你开发程序时,主要使用框架就是Foundation和UIKit,因为它们包含了你需要的大部分东西。
Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务
你的应用程序,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。Foundation框架是用Object-C对Core Foundation框架里许多特性的封装。
使用Foundation可以:
- 创建和管理集合,比如数组和字典
- 访问存储在应用程序里的图片和其它资源
- 创建和管理字符串
- 提交和接收通知
- 创建日期和时间对象
- 自动发现IP网络上的设备
- 操作URL流
- 执行异步代码
你已经在《Your First iOS App》里使用到了Foundation框架。比如,你使用一个NSString类的实例存储用户输入的userName。你还使用了Foundation框架的initWithFormat方法创建了一个字符串。
UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类
所有的iOS应用程序都基于UIKit,你不能是应用程序脱离这个框架。UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素。UIKit也通过管理显示在屏幕上的组件来组织复杂的项目。
使用UIKit可以:
- 构建和管理你的用户界面
- 捕获触摸和基于移动的事件
- 呈现文字和web内容
- 优化你的多任务程序
- 创建定制的用户界面元素
在《YouFirst iOS App Tutorial》里,你也使用到了UIKit。当你仔细查看程序是怎么运行起来的时候,你会看到UIApplicationMain函数创建一个UIApplication类的实例,这个实例会捕获进来的用户事件。你实现UITextFieldDelegate协议,然后在用户按下Done时隐藏键盘。实际上,你是在使用UIKit创建用户界面上的UITextField, UILabel,和UIButton类。
你需要知道的其它重要的框架
Core Data框架管着理应用程序数据模型
Core Data提供对象的管理,使用Core Data,你可以创建模型对象,并管理这些对象。你管理这这些对象间的联系并修改数据。Core Data提供的内建SQLlite技术可以高效的管理数据。
使用Core Data可以:
- 在库里存储和接收对象
- 提供基本的undo/redo
- 自动验证属性值
- 过滤、分组和优化内存中的数据
- 用[NSFetchedResultsController]管理表视图中的结果
- 支持基于文档的应用程序
Core Graphics框架帮助你创建图形
高质量的图形对于所有的iOS应用程序都是很重要的。在iOS中最简单且最快捷的创建图形的方式是使用UIKit框架提供的基于预渲染图形的视图和控件,然后让UIKit和iOS完成绘制。但是当你需要创建复杂的图形时,Core Graphics则提供了更底层的库来帮助你。
使用Core Graphics可以:
- 创建基于路径的绘图
- 抗锯齿渲染
- 添加梯度、图片和颜色
- Use coordinate-space transformations.
- 创建、显示和分析PDF文档
Core Animation允许你创建高级的动画和虚拟效果
UIKit提供建立在Core Animation之上的动画。如果你需要比UIKit能力更高级的功能,可以直接使用Core Animation。Core Animation接口包含在Quartz Core框架里。使用Core Animation可以创建嵌套的对象,并且可以对它们操作、旋转、缩放和转换。使用Core animation,你可以创建动态的用户界面而不用使用更底层的图形API,如OpenGL ES。
使用Core Animation可以:
- 创建定制动画
- 添加定时函数和图形
- 支持帧动画
- Specify graphical layout constraints.
- Group multiple-layer changes into anatomic update.
OpenGL ES 框架提供2D和3D绘图工具
OpenGL ES支持2D和3D绘图,Apple的OpenGL ES实现通过硬件提供了高速的全屏游戏式的应用程序。
使用OpenGL ES可以:
- 创建2D和3D图形
- 创建更复杂的图形,比如数据虚拟化、模拟飞行,或者视频游戏
- 访问底层图形设备
根据需要向项目中添加其它框架
还有许多框架可以添加到你的程序里。当你决定使用一个框架但项目里却没有引入这个框架时,你就需要将它加入到你的项目里。
将别的框架添加到工程里
1 打开工程
2 点击项目名,显示project editor
3 在TARGETS列表中选中要添加框架的工程
4 点击project editor顶部的Build Phases
5 点击Link Binary With Libraries前面的三角形打开这个分组
6 通过点击添加(+)来添加一个框架
7 在列表中选择一个框架,然后点击Add按钮
名称 |
最先引入 |
前缀 |
描述 |
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4.0 |
|
包含加速数学和DSP函数。 请查看 加速框架参考 。 |
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2.0 |
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包含直接访问用户联系人数据库的函数。请查看地址簿框架参考。 |
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2.0 |
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包含显示系统定义的联系人挑选界面和编辑界面的类。请查看iOS地址簿UI框架参考 。 |
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4.0 |
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包含显示用户照片和视频的类,请查看资源库框架参考 。 |
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2.0 |
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包含处理音频流数据以及播放或录制音频的接口。请查看音频工具箱框架参考。 |
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2.0 |
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包含加载并使用音频单元的接口。请查看音频单元框架参考. |
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2.2 |
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包含播放或录制音频的Objective-C接口。请查看AV Foundation框架参考.。 |
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2.0 |
|
包含通过WiFi或者蜂窝无线访问网络的接口。请查看CFNetwork框架参考。 |
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2.0 |
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包含Core Audio框架使用的各种数据类型。请查看Core Audio 框架参考 。 |
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3.0 |
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包含管理应用程序数据模型的接口。请查看Core Data 框架参考 。 |
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2.0 |
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提供一些基本软件服务,包括常见数据类型抽象、字符串实用工具、群体类型实用工具、资源管理以及偏好设置。请查看rovCore Foundation框架参考。 |
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2.0 |
|
包含Quartz 2D接口。请查看Core Graphics 框架参考 。 |
|
2.0 |
|
包含确定用户方位信息的接口。请查看Core Location 框架参考。 |
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4.0 |
|
包含操作音频和视频的底层例程。请查看Core Media 框架参考。 |
|
4.0 |
|
包含访问加速度计以及陀螺仪的数据的接口。请查看Core Motion 框架参考。 |
|
4.0 |
|
包含访问电话相关的信息的例程。请查看Core Telephony 框架参考。 |
|
3.2 |
|
包含一个文本的布局渲染引擎。请查看Core Text参考集.。 |
|
4.0 |
|
包含操作音频和视频的底层例程。请不要直接使用该框架。 |
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4.0 |
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包含访问用户日历事件数据的接口。请查看Event Kit 框架参考。 |
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4.0 |
|
包含显示标准系统日历界面的类。请查看Event Kit UI 框架参考。 |
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3.0 |
|
包含与外设进行通讯的接口。请查看External Accessory 框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含Cocoa Foundation层的类和方法。请查看Foundation 框架参考。 |
|
3.0 |
|
包含点对点连接管理接口。请查看Game Kit 框架参考。 |
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4.0 |
|
包含在应用程序中显示广告的类。请查看iAd 框架参考。 |
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4.0 |
|
包含读取或写入图像数据的类。请查看Image I/O 参考集。 |
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2.0 |
N/A |
包含设备所使用的接口。请不要直接使用此框架。 |
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3.0 |
|
包含将地图界面嵌入到应用程序的类,也可以用于查找地理编码反向坐标。请查看Map Kit框架参考。 |
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2.0 |
|
包含显示全屏视频的接口。请查看Media Player 框架参考。 |
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3.0 |
|
包含撰写和排队发送电子邮件信息的界面。请查看Message UI 框架参考。 |
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3.0 |
|
定义系统支持的统一类型标识符(UTIs)。 |
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2.0 |
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包含OpenAL接口。OpenAL是一个跨平台的方位音频库。如需进一步了解,请访问http://www.openal.org。 |
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2.0 |
|
包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平台2D和3D渲染库的跨平台版本。请查看OpenGL ES 框架参考。 |
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2.0 |
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包含Core Animation接口。请查看Quartz Core 框架参考。 |
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4.0 |
|
包含预览文件接口。请查看Quick Look 框架参考。 |
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2.0 |
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包含管理证书、公钥私钥以及信任策略的接口。请查看Security框架参考。 |
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3.0 |
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包含用于处理与应用程序内购买相关的财务交易。请查看 Store Kit 框架参考。 |
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2.0 |
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包含用于处理设备网络配置的接口。请查看System Configuration框架参考。 |
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2.0 |
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包含iOS应用程序用户界面层使用的类和方法。请查看UIKit 框架参考。 |
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