iOS 编译Undefined symbols报错问题

最常见的原因有这几种:

1 build的时候没有加framework

比如说,有一段代码我用了OpenGL,引入了头文件

#import <OpenGLES/ES2/glext.h>

build的时候,compile阶段没有问题,但是link就报错Undefined symbols for architecture xxx(这里xxx可能是armv7s,armv7或者arm64,取决于配置,稍后会说)。解决方法是在Build Phases的Link Binary With Libraries里加入OpenGLES.framework,再编译就ok了

2 工程依赖的库,编译时Architectures不匹配

在Build Settings里,第一项Architectures,是配置项目的编译体系结构,主要有下面3个配置项:

Architectures:将要创建的Bundle支持的ARCH

Valid Architectures:有效的ARCH,这个配置项没什么用,一般配置成armv7,armv7s,arm64就行了

Build Active Architecture Only:是否只打当前连接设备对应的arch

在真机上,常见的ARCH有3个:armv7,armv7s,arm64

armv7:对应iPhone4和iPhone4S

armv7s:对应iPhone5和iPhone5C,还有早期的iPad

arm64/armv8:对应iPhone5S和iPhone6系列,以及比较新的iPad,如iPad mini2,iPad Air

而ARCH是向下兼容的,比如用armv7打出来的包,可以运行在arm64架构的设备上;反之不行。所以如果应用要支持iPhone4系列,Architectures就一定要包含armv7才行

而Build Active Architecture Only是指是否仅当前连接的设备的架构打包。比如Architectures配置了armv7和arm64,Build Active Architecture Only设置为YES,那么连接iPhone4的时候,就会以armv7打包;连接iPhone5S的时候,就会以arm64打包。如果Build Active Architecture Only设置为NO,那么就会2种架构都打,在运行期根据实际的设备架构来执行。所以最后打出来的Bundle体积会比较大

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。