教程:如何减小iOS应用程序的大小?

本文译自:Reducing the size of my App

  Q: 怎样才能让我的程序安装包小一点,让程序的下载和安装更快速?

  A: 本文收集了一些减小程序安装包大小的相关技巧(当第一次下载和安装程序时)。如果是针对升级程序的话,可以看这篇文章(减小iOS应用程序升级时所需下载的大小)(这与第一次安装使用的工作原理有所不同)。

  检查应用程序

  首先是检查.app bundle,看一下程序包里面哪些文件占的空间最大。

  在做任何相关优化之前,我们需要做一些权衡。通过权衡,可以知道把优化的重点集中在什么地方。本文提到的一些技术缺点我们也需要做出考虑,我们必须考虑相关影响,以确保做出正确的决定。如果不做权衡的话,我们无法知道需要对程序做出什么样的改变。

  当第一安装iOS程序时,需要下载完整的一个.ipa文件。(注意这不同于升级)。实际上.ipa文件就是一个.zip结构。

  我们可以通过这样的方法来找出程序的.ipa文件:从App Store下载应用,然后利用iTunes对iOS设备做同步处理,接着查看目录:~/Music/iTunes/iTunes Music/Mobile Applications,就能找到.ipa文件了。

  当让我们也可以通过使用: Xcode的Archive命令来构造出.ipa文件——该文件与提交到App Store上的格式基本一致。

  检查.ipa文件

  简单的将后缀为.ipa文件修改为.zip,然后利用Finder将其解压出来。右键单击解压出来的.app bundle,选择显示包内容,以查看里面的资源文件。通过该方法我们可以看到哪些文件占的空间最大。记住:.app bundle是经过压缩的,并且有些文件的压缩效果要比别的文件好,所以压缩后的效果才是才是最重要的。不过一般情况下在压缩前最大的文件,在压缩后依旧是最大的文件。我们可以将某个文件删除,然后在Finder中右键单击,选择压缩,这样可以更加精确的测量文件压缩效果。

  iOS App Store相关因素

  作为提交到App Store中app里的可执行文件是被加过密的。加密的副作用是可执行文件的压缩效果没有之前的好了,因为加密会隐藏一些细节问题。因此,从App Store下载下来的.ipa文件大小要比从本地build出来的.ipa文件大。

  注意:将长文本内容和表数据等从代码中移除,并添加到外部文件中,这样可以减小最终安装包下载的大小——因为这些文件的压缩效果更好。

  如果你选择Organizer window中的某个archived,然后点击Estimate Size,Xcode可以对最终分发的程序尺寸做出一个评估。这里并不考虑Mac App Store上面的和企业级部署的iOS程序。

  Build Settings

  编译选项

  将build setting中的Optimization Level设置为Fastest, Smallest [-Os]; 将build setting 中的Strip Debug Symbols During Copy设置为YES(COPY_PHASE_STRIP = YES),这样可以减小编译出二进制文件的尺寸。这里提到的这些设置在Xcode工程中对于Release的配置是默认的。

  警告:这些设置会让你的程序很难debug。在一般开发环境build中不建议这样设置,

  Target针对较少的CPUs

  默认情况下,Xcode工程都配置为:对程序指定的特定CPU类型做优化处理,以生成相对于的可执行文件。不同的硬件,将运行不同的可执行代码。虽然这样优化后的程序,只能针对某些设备运行,但是这大大减小可执行程序的大小。

  要想只设定特定类型的CPUs,可以修改build setting中的Architectures,将其从Standard $(ARCHS_STANDARD)修改为你希望支持的列表中对应的特定类型CPU。有效的CPU名称列在Valid Architectures (VALID_ARCHS) build setting中。请不要修改Valid Architectures设置项,最好由Xcode管理。

  Assets

  对应用程序做一个完整性检查

  利用Inspecting Your App中介绍的流程,对.app bundle做一个全面的检查,以了解那些是真正需要用到的。在程序中,经常会包含一些额外的文件,例如readme之类的,这些从来都不会被用到。

  将数据从代码中剥离出来

  将所有的资源(例如很长的字符串)从代码中剥离出来,并存入外部文件,这样会减小最终文件下载的大小,因为这些文件的压缩效果更好。(参考iOS App Store Specific Considerations中的完整介绍。)

  Image Assets

  尽量使用8-bit图片

  使用8-bit的PNG图片,比32-bit的图片能减少4倍的压缩率。由于8-bit的图片支持最多256种不同的颜色,所以8-bit的图片一般只应该用于一小部分的颜色图片。例如灰度图片最好使用8-bit。

  针对32-bit的图片尽量使用高压缩的比率

  利用Adobe Photoshop的Save For Web可以减小JPEG和PNG的图片大小。在Xcode中,默认情况下,会自动的使用pngcrush来压缩.png图片。

  Audio Assets

  音频的压缩

  参考WWDC中的Audio Development for Games,里面介绍了如何有效的处理音频。常规来说,我们要使用AAC或MP3来压缩音频,并且可以尝试降低一下音频的比特率。有时候44.1khz的采样是没有必要的,稍微低一点的比特率也不会降低音频的质量。

(作者:beyondvincent 责任编辑:王玉平)

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