[IOS_HTTP]NSURLConnection同步与异步请求

今天看到《WIN32多线程程序设计》的同步控制时,才发现原来自己对同步和异步的概念很模糊,甚至混淆。于是GOOGLE了一下。
下面都是高人们的见解,简单明了。

同步是指:发送方发出数据后,等接收方发回响应以后才发下一个数据包的通讯方式。  
异步是指:发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式。  

举个不太恰当的例子,就像:  
SendMessage(...)  
TRACE0("just  like  send");  
 
PostMessage(...)  
TRACE0("just  like  WSASend  using  overlapped");  
 
SendMessage是调用的时候不返回,等消息响应后才执行TRACE0,这就是同步.  
PostMessage是调用后马上返回,不用消息响应就执行TRACE0,这就是异步.

答案三:

 同步和异步的区别 
 举个例子:普通B/S模式(同步)AJAX技术(异步)
同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事
异步: 请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕
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同步就是你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才一起去吃饭。
异步就是你叫我,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即走,也可能等到下班才去吃饭。

所以,要我请你吃饭就用同步的方法,要请我吃饭就用异步的方法,这样你可以省钱。
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举个例子 打电话时同步 发消息是异步
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同步、异步、阻塞和非阻塞的概念

在进行网络编程时,我们常常见到同步、异步、阻塞和非阻塞四种调用方式。这些方式彼此概念并不好理解。下面是我对这些术语的理解。
同步
所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin, isdigit等)。但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。最常见的例子就是 SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的 LRESULT值返回给调用者。
异步
异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。以CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是起功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用 Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行。当连接真正建立起来以后,socket底层会发送一个消息通知该对象。这里提到执行部件和调用者通过三种途径返回结果:状态、通知和回调。可以使用哪一种依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供多种选择,否则不受调用者控制。如果执行部件用状态来通知,那么调用者就需要每隔一定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循环去检查某个变量的值,这其实是一种很严重的错误)。如果是使用通知的方式,效率则很高,因为执行部件几乎不需要做额外的操作。至于回调函数,其实和通知没太多区别。
阻塞
阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。函数只有在得到结果之后才会返回。有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。对于同步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。例如,我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。如果主窗口和调用函数在同一个线程中,除非你在特殊的界面操作函数中调用,其实主界面还是应该可以刷新。socket接收数据的另外一个函数recv则是一个阻塞调用的例子。当socket工作在阻塞模式的时候,如果没有数据的情况下调用该函数,则当前线程就会被挂起,直到有数据为止。
非阻塞
非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。
对象的阻塞模式和阻塞函数调用
对象是否处于阻塞模式和函数是不是阻塞调用有很强的相关性,但是并不是一一对应的。阻塞对象上可以有非阻塞的调用方式,我们可以通过一定的API去轮询状态,在适当的时候调用阻塞函数,就可以避免阻塞。而对于非阻塞对象,调用特殊的函数也可以进入阻塞调用。函数select就是这样的一个例子。

异步请求:
NSMutableData* buf = [[NSMutableData alloc] initWithLength:0];NSURLConnection* connection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:req delegate:self];
 // 收到响应时, 会触发 - (void)connection:(NSURLConnection *)aConnection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)aResponse;// 你可以在里面判断返回结果, 或者处理返回的http头中的信息  // 每收到一次数据, 会调用一次 - (void)connection:(NSURLConnection *)aConn didReceiveData:(NSData *)data;// 因此一般来说,是 - (void)connection:(NSURLConnection *)aConn didReceiveData:(NSData *)data {     [buf appendData:data];} // 当然buffer就是前面initWithRequest时同时声明的.  // 网络错误时触发 - (void)connection:(NSURLConnection *)aConn didFailWithError:(NSError *)error;
 // 全部数据接收完毕时触发 - (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)aConn;
同步请求:
NSMutableURLRequest

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