Android数据存储实现的5大方式

数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,更加系统详细的介绍了5种存储的方法和异同。

第一种: 使用SharedPreferences存储数据

SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。

它是什么样的处理方式呢? SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。

其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

实现SharedPreferences存储的步骤如下:

一、根据Context获取SharedPreferences对象

二、利用edit()方法获取Editor对象。

三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

四、通过commit()方法提交数据。

下面是示例代码:

Java代码

  • public class MainActivity extends Activity {      
  • @Override   
  •      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  •         super.onCreate(savedInstanceState);   
  •         setContentView(R.layout.main);   
  •   
  •         //获取SharedPreferences对象   
  •         Context ctx = MainActivity.this;         
  •         SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);   
  •         //存入数据   
  •         Editor editor = sp.edit();   
  •         editor.putString("STRING_KEY", "string");   
  •         editor.putInt("INT_KEY", 0);   
  •         editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);   
  •         editor.commit();   
  •   
  •         //返回STRING_KEY的值   
  •         Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));   
  •         //如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"   
  •         Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));   
  •      }   
  •   
  • }  


这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

第二种: 内部文件存储数据

关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。

默认位置:/data/data/<包>/files/***.***。

代码示例:

Java代码

  • public void save()   
  • {   
  •   
  •        try {   
  •            FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);   
  •            outStream.write(text.getText().toString().getBytes());   
  •            outStream.close();   
  •            Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();   
  •        } catch (FileNotFoundException e) {   
  •            return;   
  •        }   
  •        catch (IOException e){   
  •            return ;   
  •        }   
  •   
  • }  


openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。

创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:

Context.MODE_PRIVATE = 0

Context.MODE_APPEND = 32768

Context.MODE_WORLD_READABLE = 1

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2

Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput(“itcast.txt”, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。

除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件示例:

Java代码

  • public void load()   
  • {   
  •     try {   
  •         FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");   
  •         ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();   
  •         byte[] buffer=new byte[1024];   
  •         int length=-1;   
  •   
  •     while((length=inStream.read(buffer))!=-1)   {   
  •             stream.write(buffer,0,length);   
  •         }   
  •   
  •         stream.close();   
  •         inStream.close();   
  •         text.setText(stream.toString());   
  •         Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();   
  •     } catch (FileNotFoundException e) {   
  •         e.printStackTrace();   
  •     }   
  •     catch (IOException e){   
  •         return ;   
  •     }   
  •   
  • }  


对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录。

第三种: 外部文件存储数据

把文件存入SDCard:


使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。

SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。 在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:


Java代码

  • <!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->   
  •     <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>   
  •   
  •     <!-- 往SDCard写入数据权限 -->   
  •     <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>  


要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。

Java代码

  • if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){   
  •     File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录            
  •   
  •     File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);   
  •         FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);   
  •         outStream.write("test".getBytes());   
  •         outStream.close();   
  •   
  • }  


Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。

Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

Java代码

  • File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录   
  •   
  •     File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");   
  •   
  •     //上面两句代码可以合成一句:   
  •   
  •     File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");   
  •   
  •     FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);   
  •   
  •     outStream.write("test".getBytes());   
  •   
  •     outStream.close();  



第四种: SQLite数据库存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

特点:

面向资源有限的设备,

没有服务器进程,

所有数据存放在同一文件中跨平台,

可自由复制。

SQLite 内部结构:


技术分享


SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。

对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。

数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

下面示例代码展示了如何继承 SQLiteOpenHelper 创建数据库:

Java代码

  • public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {      
  •   DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory cursorFactory, int version)   
  •   {        
  •     super(context, name, cursorFactory, version);        
  •      }        
  •   
  •      @Override      
  •      public void onCreate(SQLiteDatabase db) {        
  •          // TODO 创建数据库后,对数据库的操作        
  •      }        
  •   
  •      @Override      
  • public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {        
  •          // TODO 更改数据库版本的操作        
  •      }        
  •   
  • @Override      
  • public void onOpen(SQLiteDatabase db) {        
  •          super.onOpen(db);         
  •          // TODO 每次成功打开数据库后首先被执行        
  •      }        
  • }  


接下来讨论具体如何创建表、插入数据、删除表等等。调用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQLiteDatabase 实例,具体调用那个方法,取决于你是否需要改变数据库的内容:

Java代码

  • db=(new DatabaseHelper(getContext())).getWritableDatabase();   
  •        return (db == null) ? false : true;  


上面这段代码会返回一个 SQLiteDatabase 类的实例,使用这个对象,你就可以查询或者修改数据库。 当你完成了对数据库的操作(例如你的 Activity 已经关闭),需要调用 SQLiteDatabase 的 Close() 方法来释放掉数据库连接。 创建表和索引 为了创建表和索引,需要调用 SQLiteDatabase 的 execSQL() 方法来执行 DDL 语句。如果没有异常,这个方法没有返回值。

例如,你可以执行如下代码:

db.execSQL(“CREATE TABLE mytable (_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, title TEXT, value REAL);”);

这条语句会创建一个名为 mytable 的表,表有一个列名为 _id,并且是主键,这列的值是会自动增长的整数(例如,当你插入一行时,SQLite 会给这列自动赋值),另外还有两列:title( 字符 ) 和 value( 浮点数 )。 SQLite 会自动为主键列创建索引。 通常情况下,第一次创建数据库时创建了表和索引。

如果你不需要改变表的 schema,不需要删除表和索引 . 删除表和索引,需要使用 execSQL() 方法调用 DROP INDEX 和 DROP TABLE 语句。 给表添加数据 上面的代码,已经创建了数据库和表,现在需要给表添加数据。有两种方法可以给表添加数据。

像上面创建表一样,你可以使用 execSQL() 方法执行 INSERT, UPDATE, DELETE 等语句来更新表的数据。execSQL() 方法适用于所有不返回结果的 SQL 语句。

例如: db.execSQL(“INSERT INTO widgets (name, inventory)”+ “VALUES (‘Sprocket’, 5)”);

另一种方法是使用 SQLiteDatabase 对象的 insert(), update(), delete() 方法。这些方法把 SQL 语句的一部分作为参数。

示例如下:

Java代码

  • ContentValues cv=new ContentValues();   
  •   
  •     cv.put(Constants.TITLE, "example title");   
  •   
  •     cv.put(Constants.VALUE, SensorManager.GRAVITY_DEATH_STAR_I);   
  •   
  •     db.insert("mytable", getNullColumnHack(), cv);  


update()方法有四个参数,分别是表名,表示列名和值的 ContentValues 对象,可选的 WHERE 条件和可选的填充 WHERE 语句的字符串,这些字符串会替换 WHERE 条件中的“?”标记。

update() 根据条件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以达到同样的目的。 WHERE 条件和其参数和用过的其他 SQL APIs 类似。

例如:

String[] parms=new String[] {“this is a string”};

db.update(“widgets”, replacements, “name=?”, parms);

delete() 方法的使用和 update() 类似,使用表名,可选的 WHERE 条件和相应的填充 WHERE 条件的字符串。 查询数据库 类似 INSERT, UPDATE, DELETE,有两种方法使用 SELECT 从 SQLite 数据库检索数据。

1 .使用 rawQuery() 直接调用 SELECT 语句; 使用 query() 方法构建一个查询。

Raw Queries 正如 API 名字,rawQuery() 是最简单的解决方法。通过这个方法你就可以调用 SQL SELECT 语句。

例如: Cursor c=db.rawQuery( “SELECT name FROM sqlite_master WHERE type=’table’ AND name=’mytable’”, null);

在上面例子中,我们查询 SQLite 系统表(sqlite_master)检查 table 表是否存在。返回值是一个 cursor 对象,这个对象的方法可以迭代查询结果。 如果查询是动态的,使用这个方法就会非常复杂。

例如,当你需要查询的列在程序编译的时候不能确定,这时候使用 query() 方法会方便很多。

Regular Queries query() 方法用 SELECT 语句段构建查询。SELECT 语句内容作为 query() 方法的参数,比如:要查询的表名,要获取的字段名,WHERE 条件,包含可选的位置参数,去替代 WHERE 条件中位置参数的值,GROUP BY 条件,HAVING 条件。 除了表名,其他参数可以是 null。所以,以前的代码段可以可写成:

String[] columns={“ID”, ”inventory”};

Java代码

  • String[] parms={"snicklefritz"};   
  • Cursor result=db.query("widgets", columns, "name=?",parms, null, null, null);  


使用游标

不管你如何执行查询,都会返回一个 Cursor,这是 Android 的 SQLite 数据库游标,

使用游标,你可以:

通过使用 getCount() 方法得到结果集中有多少记录;

通过 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍历所有记录;

通过 getColumnNames() 得到字段名;

通过 getColumnIndex() 转换成字段号;

通过 getString(),getInt() 等方法得到给定字段当前记录的值;

通过 requery() 方法重新执行查询得到游标;

通过 close() 方法释放游标资源;

例如,下面代码遍历 mytable 表:

Java代码

  • Cursor result=db.rawQuery("SELECT ID, name, inventory FROM mytable");        
  • result.moveToFirst();   
  •     while (!result.isAfterLast()) {   
  •         int id=result.getInt(0);   
  •         String name=result.getString(1);   
  •         int inventory=result.getInt(2);   
  •         // do something useful with these   
  •         result.moveToNext();   
  •       }   
  •   
  • result.close();  


在 Android 中使用 SQLite 数据库管理工具 在其他数据库上作开发,一般都使用工具来检查和处理数据库的内容,而不是仅仅使用数据库的 API。

使用 Android 模拟器,有两种可供选择的方法来管理数据库。

首先,模拟器绑定了 sqlite3 控制台程序,可以使用 adb shell 命令来调用他。只要你进入了模拟器的 shell,在数据库的路径执行 sqlite3 命令就可以了。

数据库文件一般存放在: /data/data/your.app.package/databases/your-db-name 如果你喜欢使用更友好的工具,你可以把数据库拷贝到你的开发机上,使用 SQLite-aware 客户端来操作它。这样的话,你在一个数据库的拷贝上操作,如果你想要你的修改能反映到设备上,你需要把数据库备份回去。

把数据库从设备上考出来,你可以使用 adb pull 命令(或者在 IDE 上做相应操作)。

存储一个修改过的数据库到设备上,使用 adb push 命令。 一个最方便的 SQLite 客户端是 FireFox SQLite Manager 扩展,它可以跨所有平台使用。

下图是SQLite Manager工具:


技术分享


如果你想要开发 Android 应用程序,一定需要在 Android 上存储数据,使用 SQLite 数据库是一种非常好的选择。



第五种: 网络存储数据

前面介绍的几种存储都是将数据存储在本地设备上,除此之外,还有一种存储(获取)数据的方式,通过网络来实现数据的存储和获取。

我们可以调用WebService返回的数据或是解析HTTP协议实现网络数据交互。

具体需要熟悉java.net.*,Android.net.*这两个包的内容,在这就不赘述了,请大家参阅相关文档。

下面是一个通过地区名称查询该地区的天气预报,以POST发送的方式发送请求到webservicex.net站点,访问WebService.webservicex.net站点上提供查询天气预报的服务。

代码如下:

Java代码

  • package com.android.weather;   
  •   
  • import java.util.ArrayList;   
  • import java.util.List;   
  •   
  • import org.apache.http.HttpResponse;   
  • import org.apache.http.NameValuePair;   
  • import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity;   
  • import org.apache.http.client.methods.HttpPost;   
  • import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;   
  • import org.apache.http.message.BasicNameValuePair;   
  • import org.apache.http.protocol.HTTP;   
  • import org.apache.http.util.EntityUtils;   
  •   
  • import android.app.Activity;   
  • import android.os.Bundle;   
  •   
  • public class MyAndroidWeatherActivity extends Activity {   
  •     //定义需要获取的内容来源地址   
  •     private static final String SERVER_URL =   
  •         "http://www.webservicex.net/WeatherForecast.asmx/GetWeatherByPlaceName";   
  •   
  •     /** Called when the activity is first created. */   
  •     @Override   
  •     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  •         super.onCreate(savedInstanceState);   
  •         setContentView(R.layout.main);   
  •   
  •         HttpPost request = new HttpPost(SERVER_URL); //根据内容来源地址创建一个Http请求   
  •         // 添加一个变量   
  •         List<NameValuePair> params = new ArrayList<NameValuePair>();   
  •         // 设置一个地区名称   
  •         params.add(new BasicNameValuePair("PlaceName", "NewYork"));  //添加必须的参数   
  •   
  •         try {   
  •             //设置参数的编码   
  •             request.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, HTTP.UTF_8));   
  •             //发送请求并获取反馈   
  •             HttpResponse httpResponse = new DefaultHttpClient().execute(request);   
  •   
  •             // 解析返回的内容   
  •             if(httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() != 404){   
  •                String result = EntityUtils.toString(httpResponse.getEntity());   
  •                System.out.println(result);   
  •             }   
  •         } catch (Exception e) {   
  •             e.printStackTrace();   
  •        }   
  •     }  


别忘记了在配置文件中设置访问网络权限:

Java代码

  • <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

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