利用Button实现移动, 缩放, 旋转, 重置等功能.

在UIView里面有一个叫做Button的View, 这个控件简单来说就是点击, 就是手机上我们一切可以点击的东西都是Button, 现在我们利用这一个控件来实现上面等更能.

 

PS: 方法和注释都在文件工程里面, 你们可以下载下来运行一下试试, 这里我就只写代码了.

关于怎么使用UIButton, 各位可以去百度一下, 有专门视频讲解, 这里贴图比较麻烦, 不好操作, 请谅解.

ViewController.h声明所有的方法.

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController

//声明被控制的UIButton的属性.
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *btn;

//声明上下左右的移动方法.
- (IBAction)button:(id)sender;

//声明缩放方法.
- (IBAction)scale:(id)sender;

//声明旋转的方法.
- (IBAction)rotate:(id)sender;

//初始化Button.
- (IBAction)initialize:(id)sender;
@end

ViewController.m文件, 实现所有的方法.

#import "ViewController.h"

//也可以创建一个宏, 这样子更加方便一些, 不用浪费内存空间.
#define kDelta 10

@interface ViewController ()
@end

@implementation ViewController

- (void)btnCilickWithblock:(void (^)())block
{
    //动画准备开始
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    //动画运行的时间
    [UIView setAnimationDuration:1.0f];
    //实现方法.
    block();
    //运行动画.
    [UIView commitAnimations];
}

#pragma mark 控制按钮走动 (上下左右)
- (IBAction)button:(id)sender
{
    [self btnCilickWithblock:^{
        //这里除了用frame, 还可以使用center
        CGRect frame = _btn.frame;
//        CGPoint tmpcenter = _btn.center;
        //为什么使用CGFloat呢, 因为origin是继承与CGRect, CGRect又是浮点类型, 所以要使用CGFloat.
        //    CGFloat dale = 50;
        //可以使用switch方法, 也可以使用if判断方法, 按照个人喜欢.
        //由于sender是id类型, 不能使用.操作符, 所以只能用get方法.
        switch ([sender tag]) {
            case 1:
                frame.origin.y -= kDelta;
                if(frame.origin.y <= 10)
                {
                    frame.origin.y = 0;
                }
//                tmpcenter.y -= kDelta;
                break;
            case 2:
                frame.origin.x += kDelta;
                if(frame.origin.x >= 210)
                {
                    frame.origin.x = 220;
                }
//                tmpcenter.x += kDelta;
                break;
            case 3:
                frame.origin.y += kDelta;
                if(frame.origin.y >= 458)
                {
                    frame.origin.y = 468;
                }
//                tmpcenter.y += kDelta;
                break;
            case 4:
                frame.origin.x -= kDelta;
                if(frame.origin.x <= 10)
                {
                    frame.origin.x = 0;
                }
//                tmpcenter.x -= kDelta;
                break;
            default:
                break;
        }
        _btn.frame = frame;
//        _btn.center = tmpcenter;
    }];
}
#pragma mark 旋转
- (IBAction)rotate:(id)sender {
    //弧度 3.14 - π
    //角度 180
    //这里系统已经给我们定义好了一个宏.
    //逆时针旋转在宏的前面加上-操作符, 否则就是+操作符.
    //这里的M_PI_4意思就是旋转45°.
    //    _btn.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI_4);
    [self btnCilickWithblock:^{
        if (5 == [sender tag])
        {
            _btn.transform = CGAffineTransformRotate(_btn.transform, M_PI_2 * - 1);
        }
        else if(6 == [sender tag])
        {
            _btn.transform = CGAffineTransformRotate(_btn.transform, M_PI_2 * 1);
        }

    }];
}
#pragma mark 缩放
- (IBAction)scale:(id)sender
{
    [self btnCilickWithblock:^{
        //使用三目运算符来判断是哪个按钮.
        CGFloat scale = [sender tag] == 7? 1.2: 0.8;
        //判断按钮标签.
        if([sender tag] == 7)
        {
            _btn.transform = CGAffineTransformScale(_btn.transform, scale, scale);
        }
        else if ([sender tag] == 8)
        {
            _btn.transform = CGAffineTransformScale(_btn.transform, scale, scale);
        }
    }];
}
#pragma mark 初始化
- (IBAction)initialize:(id)sender {
    [self btnCilickWithblock:^{
        //初始化之前所有的形变属性.
        _btn.transform = CGAffineTransformIdentity;
    }];
}
@end

 

工程下载地址:

http://files.cnblogs.com/iOSCain/%E6%8C%89%E9%92%AE%E7%9A%84%E7%8A%B6%E6%80%81.zip

 

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