Android游戏与应用开发最佳学习路线图
为了帮助大家更好的学习 Android,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家。
一、路线图概括:
二、具体需要掌握知识点:
三、具体知识点与目标
Java基础 | |
知识点 |
目标 |
Java 概述 |
Java 基础入门
|
Java 开发环境搭建 |
熟练开发环境搭建、使用Eclipse编译运行调试项目 |
Java基本程序设计结构 |
熟练Java基本程序的书写、熟练运用数据类型、变量、流程、数组 等 |
对象和类(OOP基础) |
深刻理解面向对象思想、熟练运用类、对象、方法等Java基本程序单位 |
继承 |
熟练Java继承程序设计思想、能够使用继承思想编写Java程序 |
接口与内部类 |
熟练Java接口的定义和使用、理解使用Java接口设计系统 |
异常与调试 |
理解Java异常的机制、能够捕获常见异常、可以自定义异常 |
集合框架 |
熟练使用三种集合框架List、Map、Set;能够使用集合框架模拟数据库操作 |
多线程 |
熟练Java多线程的定义和使用,熟练Java的同步机制和通信机制,编写安全的Java多线程程序 |
网络编程 |
熟练Java网络编程客户端和服务器端类、使用Java网络编程接口实现聊天室 |
Java IO 流 |
熟练各种Java I/O流的使用、使用IO流拷贝文件、上传、下载 |
GUI |
熟练常见的Java GUI控件的使用、熟练Java事件的处理机制、熟练常见事件处理方法 |
Java 数据库编程(JDBC) |
能够使JDBC访问各种数据库、MySQL、Oracle 熟练Java 的CRUD方法、使用Java调用存储过程 |
Java Web 编程
|
理解Web编程思想、理解Web编程的请求响应机制,熟练Servlet Web 编程 |
Java 项目 |
熟练使用Java基础知识、多线程、网络编程、IO、GUI实现聊天室 |
Android游戏与应用开发
知识点 |
目标 |
应用开发部分 | |
Android 基础入门 |
熟练Android平台搭建、熟练使用Android创建命令工具、编写第一个 Android应用程序 |
Android 用户界面 |
熟练Android创建UI组件的应用、能够使用创建UI组件设计实际项目 UI、熟练高级UI的使用,例如,MapView、WebView、Gallery、GridView 等 |
Android 基本组件 |
|
(Activity、Intent、 Service、 BroadCastReceiver、 ContentProvider) |
深刻理解Android应用程序的设计思想、熟练Android平台的四大组件 Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider的使用 能够使用通知、Alarm等实现备忘录等真实项目 |
Android 数据存储 |
熟练Android平台的数据存储、熟练使用Sqlite数据库实现CRUD操作 熟练Android文件系统的操作 |
多媒体 |
熟练使用Android 平台的多媒体的使用,播放音频、视频、操作图片 |
互联网应用 |
熟练Android平台的网络编程接口、熟练Sock、URL、ApacheClient的各种使用方法 |
GPS定位应用 |
熟练Android平台的定位API、能够使用这些API实现定位、跟踪、查找等功能
|
Android多线程 |
熟练Android平台的多线程处理方法、熟练使用Android平台的消息处理机制 |
Android 应用项目 |
学习版本控制工具、熟练团队开发流程 |
游戏开发部分 | |
图形图像 |
熟练Android平台的图形图像处理API、能够使用这些API绘制图形、动画等 |
View、SurfaceView |
熟练View、SurfaceView、自定义视图 |
Android 平台下的传感器 |
能够使用Android 平台API实现感应操作 |
游戏中的物理和数学 |
Android 平台的物理特性实现 |
OpenGL ES初级 |
熟练OpenGL ES的常见API的使用 |
OpenGL进阶 |
能够使用OpenGL ES API实现一些特效 |
游戏引擎初步 |
熟练游戏引擎基础框架 |
游戏引擎音效模块 |
熟练游戏引擎音效部分实现 |
游戏引擎实体模块 |
熟练游戏引擎粒子系统实现 |
游戏引擎OpenGL 模块 |
熟练游戏引擎OpenGL ES 3D部分实现 |
Android 游戏项目 |
使用游戏引擎编写游戏 |
四、在此我们为大家推荐:
前 期:《疯狂JAVA讲义》
中期: 《疯狂Android》
后期:《Android应用开发详解》
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