Android性能优化方法(三)

在Android应用开发过程中,屏幕上控件的布局代码和程序的逻辑代码通常是分开的。界面的布局代码是放在一个独立的xml文件中的,这个文件里面是树型组织的,控制着页面的布局。通常,在这个页面中会用到很多控件,控件会用到很多的资源。Android系统本身有很多的资源,包括各种各样的字符串、图片、动画、样式和布局等等,这些都可以在应用程序中直接使用。这样做的好处很多,既可以减少内存的使用,又可以减少部分工作量,也可以缩减程序安装包的大小。

下面从几个方面来介绍如何利用系统资源。

1)利用系统定义的id

比如我们有一个定义ListView的xml文件,一般的,我们会写类似下面的代码片段。

  1. <ListView 
  2.  
  3.     android:id="@+id/mylist" 
  4.  
  5.     android:layout_width="fill_parent" 
  6.  
  7.     android:layout_height="fill_parent"/> 
  8.   

这里我们定义了一个ListView,定义它的id是"@+id/mylist"。实际上,如果没有特别的需求,就可以利用系统定义的id,类似下面的样子。

  1. <ListView 
  2.  
  3.     android:id="@android:id/list" 
  4.  
  5.     android:layout_width="fill_parent" 
  6.  
  7.     android:layout_height="fill_parent"/> 
  8.   

在xml文件中引用系统的id,只需要加上“@android:”前缀即可。如果是在Java代码中使用系统资源,和使用自己的资源基本上是一样的。不同的是,需要使用android.R类来使用系统的资源,而不是使用应用程序指定的R类。这里如果要获取ListView可以使用android.R.id.list来获取。

2)利用系统的图片资源

假设我们在应用程序中定义了一个menu,xml文件如下。

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2.  
  3. <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
  4.  
  5.     <item 
  6.  
  7.         android:id="@+id/menu_attachment" 
  8.  
  9.         android:title="附件" 
  10.  
  11.         android:icon="@android:drawable/ic_menu_attachment" /> 
  12.  
  13. </menu> 
  14.   

其中代码片段android:icon="@android:drawable/ic_menu_attachment"本来是想引用系统中已有的Menu里的“附件”的图标。但是在Build工程以后,发现出现了错误。提示信息如下:

  1. error: Error: Resource is not public. (at ‘icon‘ with value ‘@android:drawable/ic_menu_attachment‘). 
  2.   

从错误的提示信息大概可以看出,由于该资源没有被公开,所以无法在我们的应用中直接引用。既然这样的话,我们就可以在Android SDK中找到相应的图片资源,直接拷贝到我们的工程目录中,然后使用类似android:icon="@drawable/ic_menu_attachment"的代码片段进行引用。

这样做的好处,一个是美工不需要重复的做一份已有的图片了,可以节约不少工时;另一个是能保证我们的应用程序的风格与系统一致。

经验分享:

Android中没有公开的资源,在xml中直接引用会报错。除了去找到对应资源并拷贝到我们自己的应用目录下使用以外,我们还可以将引用“@android”改成“@*android”解决。比如上面引用的附件图标,可以修改成下面的代码。

android:icon="@*android:drawable/ic_menu_attachment"

修改后,再次Build工程,就不会报错了。

3)利用系统的字符串资源

假设我们要实现一个Dialog,Dialog上面有“确定”和“取消”按钮。就可以使用下面的代码直接使用Android系统自带的字符串。

  1. <LinearLayout 
  2.  
  3.        android:orientation="horizontal" 
  4.  
  5.        android:layout_width="fill_parent"  
  6.  
  7.        android:layout_height="wrap_content"> 
  8.  
  9.        <Button 
  10.  
  11.            android:id="@+id/yes"  
  12.  
  13.            android:layout_width="fill_parent" 
  14.  
  15.            android:layout_height="wrap_content" 
  16.  
  17.            android:layout_weight="1.0" 
  18.  
  19.            android:text="@android:string/yes"/> 
  20.  
  21.        <Button 
  22.  
  23.            android:id="@+id/no"  
  24.  
  25.            android:layout_width="fill_parent" 
  26.  
  27.            android:layout_height="wrap_content" 
  28.  
  29.            android:layout_weight="1.0" 
  30.  
  31.            android:text="@android:string/no"/> 
  32.  
  33.    </LinearLayout> 

如果使用系统的字符串,默认就已经支持多语言环境了。如上述代码,直接使用了@android:string/yes和@android:string/no,在简体中文环境下会显示“确定”和“取消”,在英文环境下会显示“OK”和“Cancel”。

4)利用系统的Style

假设布局文件中有一个TextView,用来显示窗口的标题,使用中等大小字体。可以使用下面的代码片段来定义TextView的Style。

  1. <TextView 
  2.  
  3.         android:id="@+id/title" 
  4.  
  5.         android:layout_width="wrap_content" 
  6.  
  7.         android:layout_height="wrap_content" 
  8.  
  9.         android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" /> 
  10.   
  11.  
  12.   

其中android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"就是使用系统的style。需要注意的是,使用系统的style,需要在想要使用的资源前面加“?android:”作为前缀,而不是“@android:”。

5)利用系统的颜色定义

除了上述的各种系统资源以外,还可以使用系统定义好的颜色。在项目中最常用的,就是透明色的使用。代码片段如下。

  1. android:background ="@android:color/transparent" 
  2.   

经验分享:

Android系统本身有很多资源在应用中都可以直接使用,具体的,可以进入android-sdk的相应文件夹中去查看。例如:可以进入$android-sdk$\platforms\android-8\data\res,里面的系统资源就一览无余了。

开发者需要花一些时间去熟悉这些资源,特别是图片资源和各种Style资源,这样在开发过程中,能够想到有相关资源并且直接拿来使用。

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