android canvas

canvas

这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;

我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。

 

这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

下面是Canvas类常用的方法:

 

drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域 

drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,

参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,

参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

还要理解一个paint类:

Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;

 

Paint类常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值

setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255

setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿

setColor(int color)  // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义

setTextScaleX(float scaleX)  // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始

setTextSize(float textSize)  // 设置字体大小

setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 设置下划线

直接看案例

看一下效果图:

 

 

 

package com.example.testcustomview.drawview;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

@SuppressLint("NewApi")
public class MyDrawView extends View {

	public MyDrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr,
			int defStyleRes) {
		super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
	}

	public MyDrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
		super(context, attrs, defStyleAttr);
	}

	public MyDrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
	}

	public MyDrawView(Context context) {
		super(context);
	}
	
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		/* 
         * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形 
         * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点 
         */  
        // 创建画笔  
        Paint p = new Paint();  
        p.setColor(Color.RED);// 设置红色  
  
        canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本  
        canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆  
        p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了  
        canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆  
  
        canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);  
        p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色  
        canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线  
        canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线  
        //画笑脸弧线  
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心  
        RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);  
        canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形  
        oval1.set(190, 20, 220, 40);  
        canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形  
        oval1.set(160, 30, 210, 60);  
        canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形  
  
        canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);  
        p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色  
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满  
        canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形  
        canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形  
  
        canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);  
        /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */  
        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,  
                new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,  
                        Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。  
        p.setShader(mShader);  
        // p.setColor(Color.BLUE);  
        RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量  
        canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);  
        // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线  
        //画椭圆,把oval改一下  
        oval2.set(210,100,250,130);  
        canvas.drawOval(oval2, p); 
        
        canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);
	}
	
	
	

}

  

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