Android-Universal-Image-Loader 图片异步加载类库的使用(超详细配置)

Android-Universal-Image-Loader

原文地址:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387

这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。

       可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置。 

        GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。

        该库以及DEMO本地下载链接:下载地址

一、介绍
 Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓 存和显示。所以,如果你的程序里需要这个功能的话,那么不妨试试它。因为已经封装好了一些类和方法。我们 可以直接拿来用了。而不用重复去写了。其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程,缓存,内存溢出等很多方面。但是,你也可以参考这个例子来 自己写出更好的程序。在此为大家介绍一下:


二、特点


多线程的图像加载
的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他)
的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
可以“听”加载过程中
可自定义每个显示的图像调用分隔的选项
Widget支持
Android 1.5以上支持
简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓 存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。(别人那 边借鉴的这段)

流程图:

 

三、使用方法

  这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面jar文件,用于我们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子:

 

1     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
2     <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  

由于是使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,所以这2个权限必须要有。

很多人想知道如何设置缓存的目录,可以通过以下方法:

1     File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");  

 

//这个是你希望的缓存文件的目录:imageloader/Cache
之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置

 

1     .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  

 

方法来设置该应用的图片缓存路径。

下面我们就来开始看如何使用这个图片异步加载库把:

一.

        先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。

可以选择在Application中初始化设置该类。

 

 1  ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  
 2     .Builder(context)  
 3     .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽  
 4     .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don‘t use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个  
 5     .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量  
 6     .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
 7     .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
 8     .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现  
 9     .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    
10     .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    
11     .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密  
12     .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  
13     .discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量  
14     .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  
15     .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  
16     .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  
17     .writeDebugLogs() // Remove for release app  
18     .build();//开始构建  
19     // Initialize ImageLoader with configuration. 

 

以上的配置看个人需求进行选择,不是所有都要进行配置。

配置好ImageLoaderConfiguration后,调用以下方法来实现初始化:

1 ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置

注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名

          里面可以调用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名

                                         2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名

二.

        使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。

 

 

1 protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); 

 

之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:

 

 1     DisplayImageOptions options;  
 2     options = new DisplayImageOptions.Builder()  
 3      .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片  
 4      .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  
 5     .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
 6     .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中  
 7     .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中  
 8     .considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
 9     .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示  
10     .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//  
11     .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置  
12     //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
13     //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置  
14     //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  
15     .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位  
16     .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少  
17     .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间  
18     .build();//构建完成  

 

按照你所需要的配置去设置,如果不需要的就可以不做配置。

注:

  以上配置中的:).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  是设置 图片的缩放方式
     缩放类型mageScaleType:
              EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小

              EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全

              IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍

              IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

              NONE:图片不会调整
  2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是设置 图片的显示方式
      显示方式displayer
              RoundedBitmapDisplayerint roundPixels)设置圆角图片
              FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
              FadeInBitmapDisplayerint durationMillis)设置图片渐显的时间
         SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片  之后按照需求调用

1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的
  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}

  具体实现:

1 ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件

2.加载自定义配置的一个图片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}

  具体实现:

1     ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 , options代表DisplayImageOptions配置文件  

3.图片加载时候带加载情况的监听
  方法:

 public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}

  ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。

  具体实现:

 1     imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
 2         @Override  
 3         public void onLoadingStarted() {  
 4            //开始加载的时候执行  
 5         }  
 6         @Override  
 7         public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
 8            //加载失败的时候执行  
 9         }   
10         @Override   
11         public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
12            //加载成功的时候执行  
13         }   
14         @Override   
15         public void onLoadingCancelled() {  
16            //加载取消的时候执行  
17       
18         }});  

4.图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况
   调用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
                    ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
   具体实现:

 1     imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
 2         @Override  
 3         public void onLoadingStarted() {  
 4            //开始加载的时候执行  
 5         }  
 6         @Override  
 7         public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
 8            //加载失败的时候执行  
 9         }      
10         @Override      
11         public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
12            //加载成功的时候执行  
13         }      
14         @Override      
15         public void onLoadingCancelled() {  
16            //加载取消的时候执行  
17         },new ImageLoadingProgressListener() {        
18           @Override  
19           public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {     
20           //在这里更新 ProgressBar的进度信息  
21           }  
22         });  

四、注意事项
  1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
  2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否则也会出现错误提示
  3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。
  4.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
   ①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
   ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
   ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
   ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
   ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

下面有人问到如何加载本地图片什么的,之后把那位亲的回答补充上来,谢谢各位大大提出的不足(那时候用的时候只想到用网络图片了,所以也没考虑这么多)。

 

1  String imageUri = "http://site.com/image.png"; // from Web  
2 String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card  
3 String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider  
4 String imageUri = "assets://image.png"; // from assets  
5 String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch

 

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