主要分为三步:
1、在场景中创建精灵
2、启用场景所属层CCLayer响应触点的功能
3、为场景所属层CCLayer增加相应的响应触点事件处理功能
具体实现如下:
1、在HelloWorld.h 的中
init()函数中
2、在return之前
3、HelloWorld.h中声明
HelloWorld.cpp中
后记
对于那个获取触点指针容器中的第一个元素网上搜索内容如下
我的理解,就是Begin( )函数用来获得第一个触点(也就是单点触控的),pTouches(是个复数)说明支持的是多点触控,我们还可以通过这一变量来获得其他的触控点,即实现多点触控的响应
比如(在一个例子中看到的)
if(pTouches->count() == 1){
//CCSetIterator iter = pTouches->begin();
//CCTouch *pTouch = (CCTouch *)*iter;
CCTouch *pTouch = (CCTouch *) pTouches->anyObject();
CCPoint location = pTouch->getLocation();
CCRect planeRect = m_plane->boundingBox();
if(planeRect.containsPoint(location)){//(CCRect::CCRectContainsPoint(planeRect, location)){
m_plane->setPosition(location);
}
}
如何让一个精灵跟随触点移动,,5-wow.com