Android的AsyncTask类的解读

国庆节放假,搞了半个月都没有上班了,coding的时候一点都不在状态,本来这篇文章是在国庆节前写完的,但是因为自己的懒

惰,导致延期到国庆节,哎,这种习惯真心不好呀。。。不多说了下面来进入正题


之前我们解读了Handler机制,今天再来看一下AsyncTask类,因为这两个类使我们在Android进行耗时的操作的时候,不影响主线

程的情况下经常使用的两个类,我们先来看一下AsyncTask类源码中定义的变量:

private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
	private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

	public Thread newThread(Runnable r) {
		return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
	}
};

private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);

/**
 * An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
 */
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
		TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);

private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();

private volatile Status mStatus = Status.PENDING;

private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;

private final AtomicBoolean mCancelled = new AtomicBoolean();

private final FutureTask<Result> mFuture;

看到这些字段之后,我们可能发现,貌似好多类型我们都不知道,所以这里在先说AsyncTask类之前,需要做一些准备工作,介绍

一些这些类型。其实我们还需要了解一下Java5.0加入的并发库的相关知识,参看这篇文章:

http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/20373497


第一、ThreadFactory类

看看他的源码:

public interface ThreadFactory {

    /**
     * Constructs a new {@code Thread}.  Implementations may also initialize
     * priority, name, daemon status, {@code ThreadGroup}, etc.
     *
     * @param r a runnable to be executed by new thread instance
     * @return constructed thread, or {@code null} if the request to
     *         create a thread is rejected
     */
    Thread newThread(Runnable r);
}
好吧,好简单呀,就是一个接口,有一个回调方法newThread,用于创建一个Thread.


第二、BlockQueue类

是一个阻塞队列,这里就不做介绍了,参考这篇文章:

http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/20373497

第三、ThreadPoolExecutor类

主要是看他的构造函数的几个参数的含义,就能够了解这个类的作用了:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  
                          int maximumPoolSize,  
                          long keepAliveTime,  
                          TimeUnit unit,  
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,  
                          ThreadFactory threadFactory,  
                          RejectedExecutionHandler handler)
看这个参数很容易让人以为是线程池里保持corePoolSize个线程,如果不够用,就加线程入池直至maximumPoolSize大小,如果还

不够就往workQueue里加,如果workQueue也不够就用RejectedExecutionHandler来做拒绝处理。

但实际情况不是这样,具体流程如下:

1)当池子大小小于corePoolSize就新建线程,并处理请求

2)当池子大小等于corePoolSize,把请求放入workQueue中,池子里的空闲线程就去从workQueue中取任务并处理

3)当workQueue放不下新入的任务时,新建线程入池,并处理请求,如果池子大小撑到了maximumPoolSize就用

RejectedExecutionHandler来做拒绝处理

4)另外,当池子的线程数大于corePoolSize的时候,多余的线程会等待keepAliveTime长的时间,如果无请求可处理就自行销毁

内部结构如下所示:


从中可以发现ThreadPoolExecutor就是依靠BlockingQueue的阻塞机制来维持线程池,当池子里的线程无事可干的时候就通过

workQueue.take()阻塞住。


第四、InternalHandler类

这个类我们在后面详细分析AsyncTask类的时候,会发现他其实就是一个Handler,所以这里我们可以看出AsyncTask类其实是基于

Handler+并发库技术实现的,后续解析代码的时候会体现的更明显。


第五、Status类型

这个类型其实是一个枚举,我们这里的关注点不是类型,而是修饰符volatile,这个修饰符的作用这里不做介绍了,请看下面一篇文

章:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/20369811


第六、WorkerRunnable类

这个类是在AsyncTask类中定义的:

private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
	Params[] mParams;
}
他是个抽象类,实现了Callable接口,这里的Param和Result是AsyncTask定义的泛型类型


第七、FutureTask类

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>{
	//.....
}

在看一下RunnableFuture接口:

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    /**
     * Sets this Future to the result of its computation
     * unless it has been cancelled.
     */
    void run();
}
FutureTask类其实是实现了Future和Runnable接口,具备了这两个接口的功能,关于Future和上面的Callable可以参考下面文章:

http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/20373497

注意:刚才也说了AsyncTask其实是基于Handler+并发库技术实现的,但是并发库中也是有很多知识的,这里用到的核心技术就

是Future+Callable

下面来看看一下Future类的主要方法:

1) boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):试图取消对此任务的执行。如果任务已完成、或已取消,或者由于某些其

他原因而无法取消,则此尝试将失败。当调用 cancel 时,如果调用成功,而此任务尚未启动,则此任务将永不运行。如果任务已经

启动,则 mayInterruptIfRunning 参数确定是否应该以试图停止任务的方式来中断执行此任务的线程。此方法返回后,对 isDone() 的

后续调用将始终返回 true。如果此方法返回 true,则对 isCancelled() 的后续调用将始终返回 true。 

2)boolean isCancelled():如果在任务正常完成前将其取消,则返回 true。 

3)boolean isDone():如果任务已完成,则返回 true。 可能由于正常终止、异常或取消而完成,在所有这些情况中,此方法都将

返回 true。 

4)V get()throws InterruptedException,ExecutionException:如有必要,等待计算完成,然后获取其结果。 

5)V get(long timeout,TimeUnit unit) throws InterruptedException,ExecutionException,TimeoutException:如有必要,最

多等待为使计算完成所给定的时间之后,获取其结果(如果结果可用)。


第八、AtomicBoolean类

这个类,我们可能不会经常用到,但是我们通过它的名字会发现他是对Boolean类型添加了原子操作的功能,那么当然还有其他7种

基本类型对应的类(AtomicInteger等)

看一下他的源码:

private static final long serialVersionUID = 4654671469794556979L;
// setup to use Unsafe.compareAndSwapInt for updates
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private static final long valueOffset;

static {
	try {
		valueOffset = unsafe.objectFieldOffset
				(AtomicBoolean.class.getDeclaredField("value"));
	} catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}

private volatile int value;

value值是个int类型的,这里使用int类型来模拟Boolean类型的,0就是false,1就是true.

这里有一个很重要的类Unsafe,但是这个类,他是属于JDK的核心包中,所以要查看他的源码的话,只能从网上去搜了:

http://www.docjar.com/html/api/sun/misc/Unsafe.java.html

这个类是用于执行低级别、不安全操作的方法集合。尽管这个类和所有的方法都是公开的(public),但是这个类的使用仍然受限,

你无法在自己的java程序中直接使用该类,因为只有授信的代码才能获得该类的实例。从上面的描述,可以了解到该类是用来执行

较低级别的操作的,比如获取某个属性在内存中的位置,不过一般人很少会有这样的需求。

上面的静态代码块中的代码的功能就是用来获取AtomicBoolean实例中的value属性在内存中的位置。这里使用了Unsafe的

objectFieldOffset方法。这个方法是一个本地方法, 该方法用来获取一个给定的静态属性的位置。


在来看一下AtomicBoolean类的一个重要的方法:

/**
 * Atomically sets the value to the given updated value
 * if the current value {@code ==} the expected value.
 *
 * @param expect the expected value
 * @param update the new value
 * @return true if successful. False return indicates that
 * the actual value was not equal to the expected value.
 */
public final boolean compareAndSet(boolean expect, boolean update) {
	int e = expect ? 1 : 0;
	int u = update ? 1 : 0;
	return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, e, u);
}

/**
 * Eventually sets to the given value.
 *
 * @param newValue the new value
 * @since 1.6
 */
public final void lazySet(boolean newValue) {
	int v = newValue ? 1 : 0;
	unsafe.putOrderedInt(this, valueOffset, v);
}

这里有个疑问,为什么需要获取属性在内存中的位置?在AtomicBoolean源码中,在这样几个地方使用到了这个valueOffset值:

查找资料后,发现lazySet方法大多用在并发的数据结构中,用于低级别的优化。compareAndSet这个方法多见于并发控制中,简称

CAS(Compare And Swap),意思是如果valueOffset位置包含的值与expect值相同,则更新valueOffset位置的值为update,并返回

true,否则不更新,返回false。这里可以举个例子来说明compareAndSet的作用,如支持并发的计数器,在进行计数的时候,首先

读取当前的值,假设值为a,对当前值 + 1得到b,但是+1操作完以后,并不能直接修改原值为b,因为在进行+1操作的过程中,可能

会有其它线程已经对原值进行了修改,所以在更新之前需要判断原值是不是等于a,如果不等于a,说明有其它线程修改了,需要重

新读取原值进行操作,如果等于a,说明在+1的操作过程中,没有其它线程来修改值,我们就可以放心的更新原值了。


AsyncTask源码解析

所有的类型都说完之后,下面来看一下AsyncTask类的源码

一、构造方法

首先来看一下构造方法:

/**
 * Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread.
 */
public AsyncTask() {
	mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
		public Result call() throws Exception {
			mTaskInvoked.set(true);

			Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
			//noinspection unchecked
			return postResult(doInBackground(mParams));
		}
	};

	mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
		@Override
		protected void done() {
			try {
				postResultIfNotInvoked(get());
			} catch (InterruptedException e) {
				android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
			} catch (ExecutionException e) {
				throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
						e.getCause());
			} catch (CancellationException e) {
				postResultIfNotInvoked(null);
			}
		}
	};
}
构造方法主要初始化WorkerRunnable类和FutureTask

在WorkerRunnable的call方法中主要调用了postResult(doInBackground(mParams)),之前看到了WorkerRunnable实现了Callable接口的,这里就实现了他的call方法,执行完这个方法之后,需要返回执行之后的结果

先看一下:doInBackground方法:

protected abstract Result doInBackground(Params... params);
是一个抽象的方法,这个需要我们自己去实现它


再来看一下postResult方法,这个方法里面我们可以看到就是将Result类型的结果值发送给InternalHandler进行处理

private Result postResult(Result result) {
	@SuppressWarnings("unchecked")
	Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
			new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
	message.sendToTarget();
	return result;
}

看一下InternalHandler类的定义:

private static class InternalHandler extends Handler {
	@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
	@Override
	public void handleMessage(Message msg) {
		AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
		switch (msg.what) {
		case MESSAGE_POST_RESULT:
			// There is only one result
			result.mTask.finish(result.mData[0]);
			break;
		case MESSAGE_POST_PROGRESS:
			result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
			break;
		}
	}
}
这个Handler中处理两个状态的信息:

MESSAGE_POST_RESULT:处理结果的

这里调用了finish方法:

private void finish(Result result) {
	if (isCancelled()) {
		onCancelled(result);
	} else {
		onPostExecute(result);
	}
	mStatus = Status.FINISHED;
}
在这个方法里面,会判断取消状态,然后执行对应的方法,因为任务结束有两个原因:

一个是被取消了:回调onCancelled方法

一个是完成:回调onPostExecute方法

MESSAGE_POST_PROGRESS:处理过程的

这里调用onProgressUpdate方法

/**
 * Runs on the UI thread after {@link #publishProgress} is invoked.
 * The specified values are the values passed to {@link #publishProgress}.
 *
 * @param values The values indicating progress.
 *
 * @see #publishProgress
 * @see #doInBackground
 */
@SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})
protected void onProgressUpdate(Progress... values) {
}
这个方法也是我们可以重写的方法


下面再看一下FutureTask类的初始化:

mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
	@Override
	protected void done() {
		try {
			postResultIfNotInvoked(get());
		} catch (InterruptedException e) {
			android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
		} catch (ExecutionException e) {
			throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
					e.getCause());
		} catch (CancellationException e) {
			postResultIfNotInvoked(null);
		}
	}
};

这里调用了一个重要的方法:postResultIfNotInvoked(get());

FutureTask的构造方法需要传递一个Callable接口对象进去,内部可以通过调用这个接口对象的call方法,获取结果,可以查看一下FutureTask类的源码:

构造方法:

public FutureTask(Callable<V> callable) {
	if (callable == null)
		throw new NullPointerException();
	this.callable = callable;
	this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}

保存一下Callable接口对象


因为也实现了Runnable接口,所以要实现run方法:
public void run() {
	if (state != NEW ||
			!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
					null, Thread.currentThread()))
		return;
	try {
		Callable<V> c = callable;
		if (c != null && state == NEW) {
			V result;
			boolean ran;
			try {
				result = c.call();
				ran = true;
			} catch (Throwable ex) {
				result = null;
				ran = false;
				setException(ex);
			}
			if (ran)
				set(result);
		}
	} finally {
		// runner must be non-null until state is settled to
		// prevent concurrent calls to run()
		runner = null;
		// state must be re-read after nulling runner to prevent
		// leaked interrupts
		int s = state;
		if (s >= INTERRUPTING)
			handlePossibleCancellationInterrupt(s);
	}
}
在这个run方法中我们看到会调用c.call方法获取结果。然后set(result),以后就可以通过get()方法获取到result,在看一下set方法的源码:
protected void set(V v) {
	if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
		outcome = v;
		UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
		finishCompletion();
	}
}


看一下finishCompletion方法:

private void finishCompletion() {
	// assert state > COMPLETING;
	for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
		if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
			for (;;) {
				Thread t = q.thread;
				if (t != null) {
					q.thread = null;
					LockSupport.unpark(t);
				}
				WaitNode next = q.next;
				if (next == null)
					break;
				q.next = null; // unlink to help gc
				q = next;
			}
			break;
		}
	}

	done();

	callable = null;        // to reduce footprint
}
这里就看到调用了FutureTask类的done方法:
protected void done() { }
这是个空方法,需要子类重写这个方法。下面就看到重写这个done方法

这里FutureTask重写了done方法,在这个方法中处理(WorkerRunnable)Callable任务执行的结果的。

首先来看一下get()方法:

/**
 * Waits if necessary for the computation to complete, and then
 * retrieves its result.
 *
 * @return The computed result.
 *
 * @throws CancellationException If the computation was cancelled.
 * @throws ExecutionException If the computation threw an exception.
 * @throws InterruptedException If the current thread was interrupted
 *         while waiting.
 */
public final Result get() throws InterruptedException, ExecutionException {
	return mFuture.get();
}
这里就是调用了FutureTask的取数据方法get,获取执行结果


再来看一下postResultIfNotInvoked方法:

private void postResultIfNotInvoked(Result result) {
	final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
	if (!wasTaskInvoked) {
		postResult(result);
	}
}
这个方法会判断一下,当前的Task有没有执行过,如果没有执行过,就执行postResult方法


二、execute方法

AsyncTask类的构造方法看完之后,下面来看一下他的执行方法execute

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
	return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}


再看executeOnExecutor方法:

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
		Params... params) {
	if (mStatus != Status.PENDING) {
		switch (mStatus) {
		case RUNNING:
			throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
					+ " the task is already running.");
		case FINISHED:
			throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
					+ " the task has already been executed "
					+ "(a task can be executed only once)");
		}
	}

	mStatus = Status.RUNNING;

	onPreExecute();

	mWorker.mParams = params;
	exec.execute(mFuture);

	return this;
}


这个方法需要传递一个执行器,这个执行器的定义如下:
private static class SerialExecutor implements Executor {
	final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
	Runnable mActive;

	public synchronized void execute(final Runnable r) {
		mTasks.offer(new Runnable() {
			public void run() {
				try {
					r.run();
				} finally {
					scheduleNext();
				}
			}
		});
		if (mActive == null) {
			scheduleNext();
		}
	}

	protected synchronized void scheduleNext() {
		if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
			THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
		}
	}
}
这个执行器,我们可以看到他的execute方法,顺序执行任务。这里的THREAD_POOL_EXECUTOR就是一个线程池,在开始讲字

段定义的时候说过他,主要使用任务池中拿去Runnable去执行。这里传递进来的是我们在构造方法中初始化的FutureTask类,那么

就是在这里执行它的run方法。

在这个方法中调用onPreExecute方法:

protected void onPreExecute() {
}

这个也是一个空方法,我们可以去重写的,然后就开始使用执行器执行任务,这里需要将任务FutureTask传递进去。


这里我们可以看到,AsyncTask类的三个主要的方法:

doInBackground(...):他是一个抽象的方法,需要实现的

onPreExecute(...):是开始预备的方法,我们可以重写(可选择的)

onPostExecute(...):是执行结束之后的方法,我们可以重写(可选择的)

onProgressUpdate(...):是执行中的方法,我们可以重写(可选择)

通过上面的分析,我们可以看到只有doInBackground方法是在线程池中执行的,就是在WorkerRunnable中的call方法中。其他的两

个方法都是在外部线程中执行的

onPreExecute是在AsyncTask类的execute方法中执行的。

onPostExecute是在finish方法中执行的,而finish方法又是在InternalHandler中的MESSAGE_POST_RESULT状态下执行的。

onProgressUpdate是在InternalHandler中的MESSAGE_POST_PROGRESS状态下执行的

(这里的InternalHandler采用的是默认构造方法创建的,所以他的Looper是创建AsyncTask类的线程,如果你想在子线程中创建

AsyncTask的话,会报异常的,必须将该线程Looper.prepare一下才可以)。


总结

1、AsyncTask类中有Param,Result等类型,这些是泛型类型,所以这里不要混淆就可以了

2、AsyncTask类用到的技术:Handler+FutureTask(实现了Future和Runnable接口)+Callable

3、AsyncTask类的执行周期:

1)在构造方法中,

初始化WorkerRunnable(实现了Callable接口),实现call方法,在这个方法中回调AsyncTask类的doInBackground方法,并且返回一

个result值。

初始化FutureTask(实现了Runnable,Future接口),复写了FutureTask中的done方法,在这个方法中通过FutureTask的get方法获取

result。同时我们在初始化的时候需要传递一个Callable(WorkerRunnable)类型,之前看FutureTask的源码发现,在他的run方法中,

会调用传递进来的Callable类型的call方法,并将这个方法的返回值result在调用set方法设置一下,同时会调用done方法。


2)在execute方法中

调用了executeOnExecutor方法,在这个方法中会调用AsyncTask类的onPreExecute方法,然后在调用ThreadPoolExecutor开始执

行FutureTask任务


3)在InternalHandler定义中

有两个状态:

一个是执行完成了,会调用finish方法,在这个方法中会调用AsyncTask类的onPostExecute方法

一个是执行中的方法,会调用AsyncTask类的onProgressUpdate方法

这个Handler的Looper是创建AsyncTask类的线程Looper。


(PS:放了长假之后来的首篇blog,写的我各种痛苦呀,以后一定要在放长假之前把事都做了。。)




















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