iOS内存错误EXC_BAD_ACCESS的解决方法
iOS开发,最郁闷的莫过于程序毫无征兆地就崩溃了,用bt命令打出调用栈,给出的是一堆系统EXC_BAD_ACCESS的信息,根本没办法定位问题出现在哪里
iOS开发,最郁闷的莫过于程序毫无征兆地就崩溃了,用bt命令打出调用栈,给出的是一堆系统EXC_BAD_ACCESS的信息,根本没办法定位问题出现在哪里。 首先说一下 EXC_BAD_ACCESS 这个错误,可以这么说,90%的错误来源在于对一个已经释放的对象进行release操作。举一个简单的例子来说明吧,首先看一段Java代码:
复制代码代码如下:
public class Test{
public static void main(String[]
args){
String s = "This is a test string";
s =
s.substring(s.indexOf("a"),(s.length()));
System.out.println(s);
}
}
通常这样的崩溃出现,原因一般就是:调用了已经释放的内存空间,或者说重复释放了某个地址空间。而怎样定位到这个地址呢,可以通过编辑xcode的scheme,添加如下标记位,让系统把错误地址打印出来,如图:
(通过Product->Scheme->Edit Scheme进入下面编辑页面,选中Arguments tab,增加标计位NSZombieEnabled设为YES)
这样,但崩溃出现,系统会出现以下提示信息:
2013-06-23 00:45:20.479 *** -[__NSArrayM addObject:]: message sent to deallocated instance 0x7179910
可见崩溃原因是内存地址0x7179910被重复释放了。
Objective-C 这段代码有三个致命问题:1、内存泄露;2、错误释放;3、造成 EXC_BAD_ACCESS 错误。
如果崩溃是发生在当前调用栈,通过上面的做法,系统就会把崩溃原因定位到具体代码中。但是,如果崩溃不在当前调用栈,系统就仅仅只能把崩溃地址告诉我们,而没办法定位到具体代码,这样我们也没法去修改错误。这时就可以修改scheme,让xcode记录每个地址alloc的历史,这样我们就可以用命令把这个地址还原出来。如图:(跟设置NSZombieEnabled一样,添加MallocStackLoggingNoCompact,并且设置为YES)
这样,当出现崩溃原因是message sent to deallocated instance 0x7179910,我们可以使用以下命令,把内存地址还原:
info malloc-history 0x7179910
如图,这个命令能具体把这个地址在哪一行代码生成还原出来。
(需要注意的是,因为这个命令只支持gdb,所以必须把控制台的输出改成gdb,并且有点遗憾的是,只支持模拟器,不支持真机调试)
(同样是通过Product->Scheme->Edit Scheme进入上面编辑页面,选中Info tab)
这样,好好检查一下那一行的代码,应该就很容易找出问题所在了
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所谓磨刀不误砍柴工,这里菜鸟我在研究怎么运用xcode处理常见的调试问题,把今后遇到的问题慢慢整理总结下来,以便以后遇到问题能够快速的解决。
调试前,先在xcode中添加环境变量,如下三个
NSDebugEnabled NSZombieEnabledMallocStackLogging
都先把它们设置为YES
话说你还可以添加接下来这个环境变量
MallocStackLoggingNoCompact
同样置为YES
ok,调试前准备的东东就这些,当然,gdb得晓得在哪里设置开启。Gdb会暂停我们的程序,但依然使之驻留在内存中,让我们有机会做调试
第一个:
2003-03-18 13:01:38.644 autoreleasebug[3939] *** *** Selector ‘release‘ sent to dealloced instance 0xa4e10 of class NSConcreteData.
大概指的是对象被释放了两次,对已经autorelease的对象进行release会让程序crash掉
如果你处于gdb模式中(gdb即可在Console中打开,也可在terminal终端打开,在终端输入gdb即可进入gdb模式),可以在gdb中输入
shell malloc_history 3939 0xa4e10
回车查看堆分配状态
message sent to deallocated instance :报错
常常程式一长,哪边就不小心多release了一次
这时候编译器就只会告诉你:BAD_ACCESS,然后程式就死了
刚开始会google到去Argument加个NSZombieEnabled
YES
会多吐一点东西让你把bug除掉
今天遇到加了这个后error message变:
[CALayer release]:message
sent to deallocated instance
0x4dd650
1.在Argument里面加入这三个参数:
NSZombieEnabled YES
MallocStackLogging
YES
MallocStackLoggingNoCompact
Yes
第一项可监控deallocated的记忆体,给更多的错误讯息
第二项可开启MallocStack,就知道记忆体在程式运行中被配置的历史
第三项可以更清楚显示指定的MallocStack状况(一开始没加看到快脱窗还是看不懂)
2.跑程式(建议用模拟器),开console,这时候可以注意到一开始会出现类似下列讯息:
myproject(11779)
malloc: stack logs being written into
/tmp/stack-logs.11779.myproject.81hXWV
表示gdb开始有在纪录
3.让程式跑到出错
如果有做步骤一,应该就会看到message
sent to deallocated instance的错误讯息
複制后面跟的位址
4.在(gdb)后面下指令info
malloc-history 0x4dd650(刚刚得到的位址)
如果gdb说找不到指令,可改用shell 11779
malloc_history(11779为程式的pid)
建议在模拟器跑的原因是因为程式跑在装置的OS上,pid是装置给予的,要存取好像会有点问题
今天在这卡关卡了一阵
5.如果上述步骤顺利的话就会看到一串比较像程式码的东西,应该也就看得出bug了
第二个:此处不描述问题,gdb中常用指令
gdb中,
1.使用backtrace命令,简写bt,用来查看当前进程的函数调用栈情况,以此回溯到我们自己所写的方法,有时可以看到出错在哪一行;(真怀恋在vs中的编程,找问题哪须这么麻烦)。
2.使用list命令,简写l,回到栈列表,会将当前栈里的程序代码罗列出来,方便问题查找;
3.使用break命令,简写b,设置断点,格式:b filename:line 即在哪个文件的哪一行设置断点
如:b test.m:10
4.使用next命令,简写n,单步调试
5.使用continue,简写c,跳出当前断点继续执行
6.使用回车键,将继续按照上条指令执行
7.使用print,简写p,可打印表达式和变量的值,在print命令后追加/format可以格式化输出。/format是一个gdb的格式化字符串,比较有用的格式化字符有 x:十进制数; c:字符; a:地址
8.使用print-object,简写为po,用来输出obj-c中的对象。它的工作原理是,向被调用的对象发送名为debugDescription的消息。它和常见的description消息很像
9.使用x命令,格式:x/format address。其中address很简单,它通常是指向一块内存的表达式。但是format的语法就有点复杂了。它由三个部分组成:第一个是要显示的块的数量;第二个是显示格式(如x代表16进制,d代表十进制,c代表字符);第三个是每个块的大小。值得注意的是第三部分,即块大小是用字符对应的。用b, h, w, g 分别表示1, 2, 4, 8 bytes。举例来说,用十六进制方式,打印从ptr开始的4个4-byte块应该这样写:
(gdb) x/4xw ptr
10.使用set命令,设置变量的值,set x=0
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断点
我们可以在程序的某个位置设置断点,这样当程序运行到那里的时候就会暂停,而把控制权转移给调试器。就像之前提到的,我们用break命令来设置断点。下面详细地列出了如何设置断点的目标:
SymbolName: 为断点指定一个函数名。这样断点就会设置在该函数上。
file.c:1234: 把断点设置在指定文件的一行。
-[ClassName method:name:]: 把断点设置在objc的方法上。用+代表类方法。
*0xdeadbeef: 在内存的指定位置设置断点。这不是很常用,一般在没有源码的调试时使用。
断点可以用enable命令和disable命令来切换到使用和停用状态,也可以通过delete命令彻底删除。想要查看现有断点的话,使用info breakpoints命令(可以简写成info b,或是i b)。
另外,我们也可以用if命令,把断点升级成条件断点。顾名思义,条件断点只会在设定的条件成真时起作用。举例来说,下面的语句为MyMethod添加了一个条件断点,它只在参数等于5的时候有效:
(gdb) b -[Class myMethod:] if parameter == 5
最后,在断点上可以附加gdb命令。这样,当断点中断时,附带的命令会自动执行。附加命令使用commands breakpointnumber。这时gdb就会进入断点指令输入状态。断点指令就是一个以end结尾的标准gdb指令序列。举个例子,我们想在每次NSLog被调用时输出栈信息:
(gdb) b NSLog
Breakpoint 4 at 0x7fff87beaa62
(gdb) commands
Type commands for when breakpoint 4 is hit, one per line.
End with a line saying just "end".
>bt
>end
这很好理解,只有一点需要提一下:如果commands命令是作用在刚设置的断点上的话,那么就可以省略断点序号。
有些时候,我们希望调试器输出一些信息,但是并不想中断程序运行。这实际上也可以通过追加指令实现。我们只需要在指令的最后增加continue指令就行了。在下面的例子里,我们在断点中断后打印栈信息和参数信息,随后继续运行:
(gdb) b -[Class myMethod:]
Breakpoint 5 at 0x7fff864f1404
(gdb) commands
Type commands for when breakpoint 5 is hit, one per line.
End with a line saying just "end".
>bt
>p parameter
>continue
>end
最后一个奇特的运用是return命令。它和c中的同名命令一样,都用来跳出当前函数。如果设置了参数,这参数会作为函数的返回值。
比如说,我们可以用这个技巧屏蔽掉NSLog函数:
(gdb) commands
Type commands for when breakpoint 6 is hit, one per line.
End with a line saying just "end".
>return
>continue
>end
有一点需要提醒:虽然上述的技巧很有用,但同时它会带来副作用。例如上面屏蔽NSLog的技巧会严重拖慢程序的运行速度。因为每次断点中断,都会使控制权转移到debugger一边,然后运行命令。这些跨进程的操作很耗时间。
有时候也许看不出来,但当执行的断点变多,或是你在诸如objc_msgSend这样的方法上添加了条件断点,那么也许你的程序会一直运行到天荒地老。
无源码时的参数
有时我们需要在没有代码的地方调试。比如说,我们在用xcode调试时,经常会发现程序在Cocoa框架里的某个地方崩溃了。我们需要找到到底是在哪里出错了。这种时候,一个可行的方法就是查看崩溃处的参数,看看到底发生了什么。
ARM的存储很简单,参数只是按顺序被存储在$r0, $r1, $r2, $r3寄存器里。记住,在所有通过寄存器传递参数的体系结构里(i386不是),只有在函数开头的一小段里,寄存器里存的才是参数。因为在程序进行的过程中,它们随时都可能被其他变量替换掉。
举例来说,我们可以打印出传给NSLog的参数:
Breakpoint 2, 0x00007fff87beaa62 in NSLog ()
(gdb) po $rdi
Hello, world!
这里有个很常见的技巧:如果我们想给NSLog添加断点来巡查崩溃,就可以根据输出内容设置一下判断,让debugger不至于在每次NSLog时都中断:
(gdb) break NSLog if (char)[$rdi hasPrefix: @"crashing"]
记住,方法的前两个参数是self和_cmd。所以我们的参数应该从$rdx(x86_64)或$rd2(ARM)开始计算。
异常
异常会被运行时方法objc_exception_throw抛出。在这个方法里设置断点是很重要的。原因有两点:
1. 抛出异常,通常是程序出现严重错误的信号。
2. 被抛出的异常通常会被对应的代码捕获。如果你不在这里设置断点的话,就只能获得异常被捕获之后的信息,而不知道它到底是在哪里被抛出的。
如果你设置了断点,程序就会在异常被抛出的时候停止。这样你就有机会查看栈信息,知道具体是哪里抛出了异常。
为异常设置断点的方法也很简单,因为要抛出的异常是objc_exception_throw方法的唯一一个参数,所以我们可以用上一小节提到的方法来完成它。
第三个:线程
现在,多线程代码随处可见。知道如何调试多线程程序也越来越重要。以下一段代码启动了几个后台运行的线程:
dispatch_apply(3, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t x){
sleep(100);
});
运行debugger,在程序睡眠的时候用Control-C杀掉它:
(gdb) run
Starting program: /Users/mikeash/shell/a.out
Reading symbols for shared libraries .+++........................ done
^C
Program received signal SIGINT, Interrupt.
0x00007fff88c6ff8a in __semwait_signal ()
(gdb) bt
#0 0x00007fff88c6ff8a in __semwait_signal ()
#1 0x00007fff88c6fe19 in nanosleep ()
#2 0x00007fff88cbcdf0 in sleep ()
#3 0x0000000100000ea7 in __main_block_invoke_1 (.block_descriptor=0x1000010a0, x=0) at test.m:12
#4 0x00007fff88cbbbc8 in _dispatch_apply2 ()
#5 0x00007fff88cb31e5 in dispatch_apply_f ()
#6 0x0000000100000e6a in main (argc=1, argv=0x7fff5fbff628) at test.m:11
和我们想的一样,我们输出了一个线程的信息。但是,另外两个后台运行的线程在哪里?我们可以用info threads命令获取所有线程的列表:
(gdb) info threads
3 "com.apple.root.default-priorit" 0x00007fff88c6ff8a in __semwait_signal ()
2 "com.apple.root.default-priorit" 0x00007fff88c6ff8a in __semwait_signal ()
* 1 "com.apple.root.default-priorit" 0x00007fff88c6ff8a in __semwait_signal ()
线程1前面有个星号,这表示它是现在活动中的线程。现在我们切换到线程2:
(gdb) thread 2
[Switching to thread 2 (process 4794), "com.apple.root.default-priority"]
0x00007fff88c6ff8a in __semwait_signal ()
(gdb) bt
#0 0x00007fff88c6ff8a in __semwait_signal ()
#1 0x00007fff88c6fe19 in nanosleep ()
#2 0x00007fff88cbcdf0 in sleep ()
#3 0x0000000100000ea7 in __main_block_invoke_1 (.block_descriptor=0x1000010a0, x=1) at test.m:12
#4 0x00007fff88cbbbc8 in _dispatch_apply2 ()
#5 0x00007fff88c4f7f1 in _dispatch_worker_thread2 ()
#6 0x00007fff88c4f128 in _pthread_wqthread ()
#7 0x00007fff88c4efc5 in start_wqthread ()
现在我们输出了线程2的信息。然后时线程3……是不是觉得这种方法效率太低了?我们只有3个线程,但如果有300个呢?幸好,gdb提供了thread apply all backtrace命令(简写为t a a bt),用来列出所有线程的详细信息。
Thread 3 (process 4794):
#0 0x00007fff88c6ff8a in __semwait_signal ()
#1 0x00007fff88c6fe19 in nanosleep ()
#2 0x00007fff88cbcdf0 in sleep ()
#3 0x0000000100000ea7 in __main_block_invoke_1 (.block_descriptor=0x1000010a0, x=2) at test.m:12
#4 0x00007fff88cbbbc8 in _dispatch_apply2 ()
#5 0x00007fff88c4f7f1 in _dispatch_worker_thread2 ()
#6 0x00007fff88c4f128 in _pthread_wqthread ()
#7 0x00007fff88c4efc5 in start_wqthread ()
Thread 2 (process 4794):
#0 0x00007fff88c6ff8a in __semwait_signal ()
#1 0x00007fff88c6fe19 in nanosleep ()
#2 0x00007fff88cbcdf0 in sleep ()
#3 0x0000000100000ea7 in __main_block_invoke_1 (.block_descriptor=0x1000010a0, x=1) at test.m:12
#4 0x00007fff88cbbbc8 in _dispatch_apply2 ()
#5 0x00007fff88c4f7f1 in _dispatch_worker_thread2 ()
#6 0x00007fff88c4f128 in _pthread_wqthread ()
#7 0x00007fff88c4efc5 in start_wqthread ()
Thread 1 (process 4794):
#0 0x00007fff88c6ff8a in __semwait_signal ()
#1 0x00007fff88c6fe19 in nanosleep ()
#2 0x00007fff88cbcdf0 in sleep ()
#3 0x0000000100000ea7 in __main_block_invoke_1 (.block_descriptor=0x1000010a0, x=0) at test.m:12
#4 0x00007fff88cbbbc8 in _dispatch_apply2 ()
#5 0x00007fff88cb31e5 in dispatch_apply_f ()
#6 0x0000000100000e6a in main (argc=1, argv=0x7fff5fbff628) at test.m:11
现在我们可以方便地查看整个程序中的线程了。如果想要更彻底地观察某个线程,只需要用thread命令切换到该线程,然后使用各种已经学过的gdb命令。
控制台参数和环境变量
在用gdb调试带参数的程序时会遇到一个疑惑,即程序的参数究竟怎么输入:
$ gdb /bin/echo hello world
Excess command line arguments ignored. (world)
[...]
/Users/mikeash/shell/hello: No such file or directory
如上,把参数直接缀在后面显然是不对的。因为这样它们会被解释成gdb的参数,而不是要调试程序的参数。运行结果也证明了这一点,gdb把hello和world都解释成了要运行的程序名。
解决方法也很简单,即,在gdb启动之后,执行run命令的同时输入参数:
(gdb) run hello world
Starting program: /bin/echo hello world
Reading symbols for shared libraries +. done
hello world
环境变量可以在启动gdb之前预先在shell中载入,通常情况下这么做也没有问题。但是,如果你操纵的环境变量会对每个程序都造成严重影响的话,这就不是一个好主意了。在这种情况下,我们用set env命令,做针对于目标程序的修改:
(gdb) set env DYLD_INSERT_LIBRARIES/gdb/crashes/if/this/is/inserted.dylib
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