android中Invalidate和postInvalidate的区别

Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。

  Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。

1,利用invalidate()刷新界面
  实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。

// 在onCreate()中开启线程


new Thread(new GameThread()).start();、

// 实例化一个handler

Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后处理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // 刷新界面
break;
}

super.handleMessage(msg);
}
};

class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 发送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}

}

2,使用postInvalidate()刷新界面
使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。

class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}

// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}

 

View 类中postInvalidate()方法源码如下,可见它也是用到了handler的:
  1. public void postInvalidate() {
  2.         postInvalidateDelayed(0);
  3. }

  4. public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
  5.         // We try only with the AttachInfo because there‘s no point in invalidating
  6.         // if we are not attached to our window
  7.         if (mAttachInfo != null) {
  8.             Message msg = Message.obtain();
  9.             msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
  10.             msg.obj = this;
  11.             mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
  12.         }
  13.     }



除了onCreate()是运行在UI线程上的,其实其他大部分方法都是运行在UI线程上的,其实其实只要你没有开启新的线程,你的代码基本上都运行在UI线程上。Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。

  Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。

1,利用invalidate()刷新界面
  实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。

// 在onCreate()中开启线程


new Thread(new GameThread()).start();、

// 实例化一个handler

Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后处理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // 刷新界面
break;
}

super.handleMessage(msg);
}
};

class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 发送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}

}

2,使用postInvalidate()刷新界面
使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。

class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}

// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}

 

View 类中postInvalidate()方法源码如下,可见它也是用到了handler的:
  1. public void postInvalidate() {
  2.         postInvalidateDelayed(0);
  3. }

  4. public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
  5.         // We try only with the AttachInfo because there‘s no point in invalidating
  6.         // if we are not attached to our window
  7.         if (mAttachInfo != null) {
  8.             Message msg = Message.obtain();
  9.             msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
  10.             msg.obj = this;
  11.             mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
  12.         }
  13.     }



除了onCreate()是运行在UI线程上的,其实其他大部分方法都是运行在UI线程上的,其实其实只要你没有开启新的线程,你的代码基本上都运行在UI线程上。

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