猫猫学IOS(二十三)UI之控制器管理

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控制器以及view的多种创建方式

控制器view的加载
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通过storyboard创建

1:先加载storyboard?件(Test是storyboard的?文件名)

UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard
storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];

2:初始化storyboard中的控制器
初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)

NYViewController *NY = [storyboard instantiateInitialViewController];

3: 通过?个标识初始化对应的控制器

NYViewController *NY = [storyboard
instantiateViewControllerWithIdentifier:@”NY"];

代码直接创建

NYViewController *ny = [[NYViewController alloc] init];

指定xib?文件来创建

NYViewController *ny = [[NYViewController alloc]
initWithNibName:@”NYViewController" bundle:nil];

多控制器

?个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单, 当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进?管理 ,控制器也是如此:
用1个控制器去管理其他多个控制器。

比如:?一个控制器A去管理3个控制器B、C、D 
 控制器A被称为控制器B、C、D的“?父控制器”
 控制器B、C、D的被称为控制器A的“?子控制器”

为了便于管理控制器,iOS提供了2个?较特殊的控制器

**
? UINavigationController
? UITabBarController
**

控制器view的延迟加载:

控制器view的延迟加载:
控制器的view是延迟加载的:用到时再加载。
可以用isViewLoaded?法判断一个UIViewController的view是否已经被加载。
控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法。

UINavigationController

用UINavigationController,可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切 换,典型例子就是系统自带的“设置”应?。

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UINavigationController的使用步骤

1:初始化UINavigationController
2:设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
3:根据具体情况,通过push?方法添加对应个数的子控制器

UINavigationController的子控制器特点

1: UINavigationController以栈的形式保存子控制器

@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers; @property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;

2:使用push?法能将某个控制器压入栈

- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController
animated:(BOOL)animated;

3:使?pop方法可以移除控制器
将栈顶的控制器移除

- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

回到指定的?子控制器

- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController
*)viewController animated:(BOOL)animated;

回到根控制器(栈底控制器)

- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

UINavigationBar内容的设置

如何修改导航栏的内容

导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定 UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容。

1:左上角的返回按钮

@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;

2: 中间的标题视图

@property(nonatomic,retain) UIView *titleView; 

3: 中间的标题?文字

@property(nonatomic,copy) NSString *title;

4:左上角的视图

@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;

5:UIBarButtonItem *rightBarButtonItem 右上角的视图

@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;

Segue

Storyboard上每?根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)

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Segue的属性
每一个Segue对象,都有3个属性
1: 唯一标识

@property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;

2: 来源控制器

@property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;

3:目标控制器

@property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;

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Segue的类型
根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2?大类型
1: 自动型:点击某个控件后(?如按钮),自动执行Segue,?动完成界?跳转。

● 按住Control键,直接从控件拖线到目标控制器
例如:
    点击“登录”按钮后,就会自动跳转到右边的控制器,如果点击某个控件后,不需要做任何判断,一定要跳转到下一个界?面,建议使?用“?动型Segue”

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2:手动型:需要通过写代码手动执?Segue,才能完成界面跳转。
按住Control键,从来源控制器拖线到目标控制器

需要唯一标示符:
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在恰当的时刻,使用perform方法执行对应的Segue

[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];
// Segue必须由来源控制器来执行,也就是说,这个perform?法必须由来源控制器来调?

如果点击某个控件后,需要做一些判断,也就是说:满足?定条件后才跳转到下?个界?, 建议使用“?动型Segue”

所以 要不要判断或者说能不能直接跳转,是判断使用那种类型的segue的重要标准。

performSegueWithIdentifier:sender:

1:利用performSegueWithIdentifier:?法可以执?行某个Segue,完成界?面跳转。

2:performSegueWithIdentifier:sender:?法的完整执行过程

[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:nil];
// 这个self是来源控制器

3:根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
? 设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
? 新建并且设置Segue对象的destinationViewController(?标控制器)

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4:调用sourceViewController的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的 Segue对象

 - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:
 (id)sender;
// 这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传?入的sender

5:调?Segue对象的- (void)perform;方法开始执?界面跳转操作
? 取得sourceViewController所在的UINavigationController
? 调?用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转。

控制器的数据传递

原理:Sender参数的传递

[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:@“jack”];
//@“jack”指的是下面的sender
//- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;

控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传
? 顺传
控制器的跳转方向: A–》C
数据的传递方向 : A–》C
数据的传递?方式 : 在A的prepareForSegue:sender:?法中根据segue参数取得 destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据
(要在C的viewDidLoad?法中取得数据,来赋值给界?上的UI控件)
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? 逆传
控制器的跳转?向: A–》C
数据的传递?向: C–》A
数据的传递?式: 让A成为C的代理, 在C中调用A的代理?法,通过代理?法的参数传递数据给A。

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扩展
UITabBarController:
跟UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松 完成控制器之间的切换,典型例?就是QQ、微信等应?。


控制器的生命周期方法

简单一个图:方法都在里面

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