Android 之Handle的使用原理理解
Handle的使用,首先我们要明白一点,那就是Handle的用处,Handle是用来做什么的,明白了这点,那么我在来理解下面的内容。
一:接下来我来说明一下Handle的用途
Handle到底是什么,我们为什么要来使用Handle,Handle 其实跟Intent有点类似,这里我直说类似,没有说什么是一样的啊,这种话,不是我说的,intent是用来实现四大组件之间的通信用的,而Handle呢?这个它的用途就是实现线程之间的通信,例如:当子线程做一个耗时的操作的时候,我们并不知道他什么时候做完,做完了也不知道,那么,我们是不是需要一个东西来通知我们,让我们知道呀,所以说,也就有了Handle的来源,没有Handle这个东西,对我们来说,非常的麻烦。
二:Handle的消息机制原理
1.图形展示
2.内部解析:目的(子线程中下载图片,下载完成之后通知主线程更新ui)
1.主线程中有一个消息处理器Handle,被放在主线程中的消息队列中
2.在主线程中有一个MessageQueue 也就是消息队列,存放消息
3.在主线程中也有一个Looper (不停的循环消息队列取消息)如果有新的消息就将消息交给消息处理器,handle会调用其中的handleMessage处理消息
3.具体实施
1.子线程,利用handle发送消息放在主线程的消息队列中
2.主线程里面有一个looper循环获取消息
3.发现新的消息,就会调用handlemessage方法处理消息
三:示例代码:
package com.zengtao.classwork;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.widget.ProgressBar;
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private ProgressBar pb; // 进度条
private int[] randData = new int[100]; // 数组
private int index = 0; // 索引
private int mProgressStaus = 0; // 设置进度条的长度
private Handler mHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
pb = (ProgressBar) findViewById(R.id.pb);
// 初始化handle,绑定在主线程中的队列消息中
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 接收消息
if (msg.what == 0x111) {
mProgressStaus = index;
pb.setProgress(mProgressStaus);
}
}
};
// 创建子线程,在子线程中处理耗时工作
new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
while (index < 100) {
doWork();
Message msg = new Message();
msg.what = 0x111;
mHandler.sendMessage(msg);
}
}
}.start();
}
/**
* 模拟耗时工作(一定要在子线程中做)
*
* @return 进度条的多少
*/
public int doWork() {
randData[index++] = (int) (Math.random() * 100);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return index;
}
}
四:示例代码注解
1.主线程中创建Handle对象
2.子线程中发送消息到队列中
3.主线程looper获取消息,利用handleMessage()方法处理
以上便是handle的使用,以及原理的解析,写的不明白的,请谅解,将此分享给大家,希望对你们有所帮助。
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