android和iOS平台的崩溃捕获和收集

转自:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/13/3019349.html

通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助。本文介绍了iOS和android平台下崩溃捕获和收集的原理及步骤,不过如果是个人开发应用或者没有特殊限制的话,就不用往下看了,直接把友盟sdk(一个统计分析sdk)加入到工程中就万事大吉了,其中的错误日志功能完全能够满足需求,而且不需要额外准备接收服务器。  但是如果你对其原理更感兴趣,或者像我一样必须要兼容公司现有的bug收集系统,那么下面的东西就值得一看了。

       要实现崩溃捕获和收集的困难主要有这么几个:

       1、如何捕获崩溃(比如c++常见的野指针错误或是内存读写越界,当发生这些情况时程序不是异常退出了吗,我们如何捕获它呢)

       2、如何获取堆栈信息(告诉我们崩溃是哪个函数,甚至是第几行发生的,这样我们才可能重现并修改问题)

       3、将错误日志上传到指定服务器(这个最好办)

 

        我们先进行一个简单的综述。会引发崩溃的代码本质上就两类,一个是c++语言层面的错误,比如野指针,除零,内存访问异常等等;另一类是未捕获异常(Uncaught Exception),iOS下面最常见的就是objective-c的NSException(通过@throw抛出,比如,NSArray访问元素越界),android下面就是java抛出的异常了。这些异常如果没有在最上层try住,那么程序就崩溃了。  无论是iOS还是android系统,其底层都是unix或者是类unix系统,对于第一类语言层面的错误,可以通过信号机制来捕获(signal或者是sigaction,不要跟qt的信号插槽弄混了),即任何系统错误都会抛出一个错误信号,我们可以通过设定一个回调函数,然后在回调函数里面打印并发送错误日志。

      一、iOS平台的崩溃捕获和收集

1、设置开启崩溃捕获

static int s_fatal_signals[] = { 
    SIGABRT, 
    SIGBUS, 
    SIGFPE, 
    SIGILL, 
    SIGSEGV, 
    SIGTRAP, 
    SIGTERM, 
    SIGKILL, 
}; 
 
static const char* s_fatal_signal_names[] = { 
    "SIGABRT", 
    "SIGBUS", 
    "SIGFPE", 
    "SIGILL", 
    "SIGSEGV", 
    "SIGTRAP", 
    "SIGTERM", 
    "SIGKILL", 
}; 
 
static int s_fatal_signal_num = sizeof(s_fatal_signals) / sizeof(s_fatal_signals[0]); 
 
void InitCrashReport() 
{ 
        // 1     linux错误信号捕获 
    for (int i = 0; i < s_fatal_signal_num; ++i) { 
        signal(s_fatal_signals[i], SignalHandler); 
    } 
     
        // 2      objective-c未捕获异常的捕获 
    NSSetUncaughtExceptionHandler(&HandleException); 
} 

在游戏的最开始调用InitCrashReport()函数来开启崩溃捕获。  注释1处对应上文所说的第一类崩溃,注释2处对应objective-c(或者说是UIKit Framework)抛出但是没有被处理的异常。

2、打印堆栈信息

+ (NSArray *)backtrace 
{ 
    void* callstack[128]; 
    int frames = backtrace(callstack, 128); 
    char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames); 
     
    int i; 
    NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames]; 
    for (i = kSkipAddressCount; 
         i < __min(kSkipAddressCount + kReportAddressCount, frames); 
         ++i) { 
        [backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]]; 
    } 
    free(strs); 
     
    return backtrace; 
} 

幸好,苹果的iOS系统支持backtrace,通过这个函数可以直接打印出程序崩溃的调用堆栈。优点是,什么符号函数表都不需要,也不需要保存发布出去的对应版本,直接查看崩溃堆栈。缺点是,不能打印出具体哪一行崩溃,很多问题知道了是哪个函数崩的,但是还是查不出是因为什么崩的技术分享

 

3、日志上传,这个需要看实际需求,比如我们公司就是把崩溃信息http post到一个php服务器。这里就不多做声明了。

4、技巧---崩溃后程序保持运行状态而不退出

CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent(); 
CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop); 
     
while (!dismissed) 
{ 
    for (NSString *mode in (__bridge NSArray *)allModes) 
    { 
        CFRunLoopRunInMode((__bridge CFStringRef)mode, 0.001, false); 
    } 
} 
     
CFRelease(allModes); 

在崩溃处理函数上传完日志信息后,调用上述代码,可以重新构建程序主循环。这样,程序即便崩溃了,依然可以正常运行(当然,这个时候是处于不稳定状态,但是由于手持游戏和应用大多是短期操作,不会有挂机这种说法,所以稳定与否就无关紧要了)。玩家甚至感受不到崩溃。

 

这里要在说明一个感念,那就是“可重入(reentrant)”。简单来说,当我们的崩溃回调函数是可重入的时候,那么再次发生崩溃的时候,依然可以正常运行这个新的函数;但是如果是不可重入的,则无法运行(这个时候就彻底死了)。要实现上面描述的效果,并且还要保证回调函数是可重入的几乎不可能。所以,我测试的结果是,objective-c的异常触发多少次都可以正常运行。但是如果多次触发错误信号,那么程序就会卡死。  所以要慎重决定是否要应用这个技巧。

 

二、android崩溃捕获和收集

1、android开启崩溃捕获

      首先是java代码的崩溃捕获,这个可以仿照最下面的完整代码写一个UncaughtExceptionHandler,然后在所有的Activity的onCreate函数最开始调用
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new UncaughtExceptionHandler(this));

      这样,当发生崩溃的时候,就会自动调用UncaughtExceptionHandler的public void uncaughtException(Thread thread, Throwable exception)函数,其中的exception包含堆栈信息,我们可以在这个函数里面打印我们需要的信息,并且上传错误日志

    然后是重中之重,jni的c++代码如何进行崩溃捕获。

void InitCrashReport() 
{ 
    CCLOG("InitCrashReport"); 
 
    // Try to catch crashes... 
    struct sigaction handler; 
    memset(&handler, 0, sizeof(struct sigaction)); 
 
    handler.sa_sigaction = android_sigaction; 
    handler.sa_flags = SA_RESETHAND; 
 
#define CATCHSIG(X) sigaction(X, &handler, &old_sa[X]) 
    CATCHSIG(SIGILL); 
    CATCHSIG(SIGABRT); 
    CATCHSIG(SIGBUS); 
    CATCHSIG(SIGFPE); 
    CATCHSIG(SIGSEGV); 
    CATCHSIG(SIGSTKFLT); 
    CATCHSIG(SIGPIPE); 
} 

通过singal的设置,当崩溃发生的时候就会调用android_sigaction函数。这同样是linux的信号机制。 此处设置信号回调函数的代码跟iOS有点不同,这个只是同一个功能的两种不同写法,没有本质区别。有兴趣的可以google下两者的区别。

 

2、打印堆栈

      java语法可以直接通过exception获取到堆栈信息,但是jni代码不支持backtrace,那么我们如何获取堆栈信息呢?    这里有个我想尝试的新方法,就是使用google breakpad,貌似它现在完整的跨平台了(支持windows, mac, linux, iOS和android等),它自己实现了一套minidump,在android上面限制会小很多。  但是这个库有些大,估计要加到我们的工程中不是一件非常容易的事,所以我们还是使用了简洁的“传统”方案。 思路是,当发生崩溃的时候,在回调函数里面调用一个我们在Activity写好的静态函数。在这个函数里面通过执行命令获取logcat的输出信息(输出信息里面包含了jni的崩溃地址),然后上传这个崩溃信息。  当我们获取到崩溃信息后,可以通过arm-linux-androideabi-addr2line(具体可能不是这个名字,在android ndk里面搜索*addr2line,找到实际的程序)解析崩溃信息。

      jni的崩溃回调函数如下:

void android_sigaction(int signal, siginfo_t *info, void *reserved) 
{ 
    if (!g_env) { 
        return; 
    } 
 
    jclass classID = g_env->FindClass(CLASS_NAME); 
    if (!classID) { 
        return; 
    } 
 
    jmethodID methodID = g_env->GetStaticMethodID(classID, "onNativeCrashed", "()V"); 
    if (!methodID) { 
        return; 
    } 
 
    g_env->CallStaticVoidMethod(classID, methodID); 
 
    old_sa[signal].sa_handler(signal); 
} 

可以看到,我们仅仅是通过jni调用了java的一个函数,然后所有的处理都是在java层面完成。

 

java对应的函数实现如下:

publicstaticvoid onNativeCrashed() { 
        // http://stackoverflow.com/questions/1083154/how-can-i-catch-sigsegv-segmentation-fault-and-get-a-stack-trace-under-jni-on-a 
        Log.e("handller", "handle"); 
        new RuntimeException("crashed here (native trace should follow after the Java trace)").printStackTrace(); 
        s_instance.startActivity(new Intent(s_instance, CrashHandler.class)); 
    } 

我们开启了一个新的activity,因为当jni发生崩溃的时候,原始的activity可能已经结束掉了。  这个新的activity实现如下:

publicclass CrashHandler extends Activity 
{ 
    publicstaticfinal String TAG = "CrashHandler"; 
    protectedvoid onCreate(Bundle state) 
    { 
        super.onCreate(state); 
        setTitle(R.string.crash_title); 
        setContentView(R.layout.crashhandler); 
        TextView v = (TextView)findViewById(R.id.crashText); 
        v.setText(MessageFormat.format(getString(R.string.crashed), getString(R.string.app_name))); 
        final Button b = (Button)findViewById(R.id.report), 
              c = (Button)findViewById(R.id.close); 
        b.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ 
            publicvoid onClick(View v){ 
                final ProgressDialog progress = new ProgressDialog(CrashHandler.this); 
                progress.setMessage(getString(R.string.getting_log)); 
                progress.setIndeterminate(true); 
                progress.setCancelable(false); 
                progress.show(); 
                final AsyncTask task = new LogTask(CrashHandler.this, progress).execute(); 
                b.postDelayed(new Runnable(){ 
                    publicvoid run(){ 
                        if (task.getStatus() == AsyncTask.Status.FINISHED) 
                            return; 
                        // It‘s probably one of these devices where some fool broke logcat. 
                        progress.dismiss(); 
                        task.cancel(true); 
                        new AlertDialog.Builder(CrashHandler.this) 
                            .setMessage(MessageFormat.format(getString(R.string.get_log_failed), getString(R.string.author_email))) 
                            .setCancelable(true) 
                            .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert) 
                            .show(); 
                    }}, 3000); 
            }}); 
        c.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ 
            publicvoid onClick(View v){ 
                finish(); 
            }}); 
    } 
 
    static String getVersion(Context c) 
    { 
        try { 
            return c.getPackageManager().getPackageInfo(c.getPackageName(),0).versionName; 
        } catch(Exception e) { 
            return c.getString(R.string.unknown_version); 
        } 
    } 
} 
 
class LogTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> 
{ 
    Activity activity; 
    String logText; 
    Process process; 
    ProgressDialog progress;  
 
    LogTask(Activity a, ProgressDialog p) { 
        activity = a; 
        progress = p; 
    } 
 
    @Override 
    protected Void doInBackground(Void... v) { 
        try { 
            Log.e("crash", "doInBackground begin"); 
            process = Runtime.getRuntime().exec(new String[]{"logcat","-d","-t","500","-v","threadtime"}); 
            logText = UncaughtExceptionHandler.readFromLogcat(process.getInputStream()); 
            Log.e("crash", "doInBackground end"); 
        } catch (IOException e) { 
            e.printStackTrace(); 
            Toast.makeText(activity, e.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); 
        } 
        returnnull; 
    } 
 
    @Override 
    protectedvoid onCancelled() { 
        Log.e("crash", "onCancelled"); 
        process.destroy(); 
    } 
 
    @Override 
    protectedvoid onPostExecute(Void v) { 
        Log.e("crash", "onPostExecute"); 
        progress.setMessage(activity.getString(R.string.starting_email)); 
        UncaughtExceptionHandler.sendLog(logText, activity); 
        progress.dismiss(); 
        activity.finish(); 
        Log.e("crash", "onPostExecute over"); 
    } 

最主要的地方是doInBackground函数,这个函数通过logcat获取了崩溃信息。 不要忘记在AndroidManifest.xml添加读取LOG的权限

<uses-permissionandroid:name="android.permission.READ_LOGS"/> 

3、获取到错误日志后,就可以写到sd卡(同样不要忘记添加权限),或者是上传。  代码很容易google到,不多说了。  最后再说下如何解析这个错误日志。

 

我们在获取到的错误日志中,可以截取到如下信息:

12-12 20:41:31.807 24206 24206 I DEBUG   :  
12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #00  pc 004931f8  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so 
12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #01  pc 005b3a5e  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so 
12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #02  pc 005aab68  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so 
12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #03  pc 005ad8aa  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so 
12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #04  pc 005924a4  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so 
12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #05  pc 005929b6  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so 
004931f8 
004931f8

这个就是我们崩溃函数的地址,  libhelloworld.so就是崩溃的动态库。我们要使用addr2line对这个动态库进行解析(注意要是obj/local目录下的那个比较大的,含有符号文件的动态库,不是Libs目录下比较小的,同时发布版本时,这个动态库也要保存好,之后查log都要有对应的动态库)。命令如下:

 

arm-linux-androideabi-addr2line.exe -e 动态库名称  崩溃地址

例如:

$ /cygdrive/d/devandroid/android-ndk-r8c-windows/android-ndk-r8c/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/arm-linux-androideabi-addr2line.exe -e obj/local/armeabi-v7a/libhelloworld.so 004931f8 

得到的结果就是哪个cpp文件第几行崩溃。  如果动态库信息不对,返回的就是 ?:0

 

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