Android UI集锦——1.Android Drawable分类汇总(2/3)

Android UI集锦——1.Android Drawable分类汇总(2/3)

               ~转载请注明出处coder-pig


本节引言:

在上一节中我们已经对了解了4个Android Drawable,他们分别是:

ColorDrawable,NinePatchDrawable,ShapeDrawable与GradientDrawable!

本节我们再来接着学习另外五个Drawable,分别是:

BitmapDrawable,InsertDrawable,ClipDrawable,RotateDrawable,AnimationDrawable!

好了,开始本节内容!技术分享



本节正文:


Android各种Drawable的大纲图:

技术分享



1.BitmapDrawable:

对Bitmap的一种封装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域中的绘制方式,有:

平铺填充,拉伸填或保持图片原始大小!以<bitmap../>为根节点!


相关属性:

src:图片资源~

antialias:是否支持抗锯齿

filter:是否支持位图过滤,支持的话可以是图批判显示时比较光滑

dither:是否对位图进行抖动处理

gravity:若位图比容器小,可以设置位图在容器中的相对位置

tileMode:指定图片平铺填充容器的模式,设置这个的话,gravity属性会被忽略,有以下可选值:

               disabled(整个图案拉伸平铺),(原图大小),repeat(平铺),mirror(镜像平铺)

分别的效果如下:

技术分享技术分享技术分享技术分享


①XML定义BitmapDrawable:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:dither="true"
    android:src="@drawable/ic_launcher"
    android:tileMode="mirror" />

②实现相同效果的Java代码:

		BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);
		bitDrawable.setDither(true);
		bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR);




2.InsetDrawable:

表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的诶不,并且在内部留一些间距,类似与

Drawable的padding属性,但padding表示的是Drawable的内容与Drawable本身的边距!

而InsetDrawable表示的是两个Drawable与容器之间的边距,当控件需要的背景比实际的边框

小的时候,比较适合使用InsetDrawable,比如使用这个可以解决我们自定义Dialog与屏幕之间

的一个间距问题,相信做过的朋友都知道,即使我们设置了layout_margin的话也是没用的,这个

时候就可以用到这个InsetDrawable了!只需为InsetDrawable设置一个insetXxx设置不同

方向的边距,然后为设置为Dialog的背景即可!


相关属性:

1.drawable:引用的Drawable,如果为空,必须有一个Drawable类型的子节点!

2.visible:设置Drawable是否额空间

3.insetLeft,insetRight,insetTop,insetBottm:设置左右上下的边距


①XML中使用:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/test1"
    android:insetBottom="10dp"
    android:insetLeft="10dp"
    android:insetRight="10dp"
    android:insetTop="10dp" />

②Java代码中使用:

		InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources()
				.getDrawable(R.drawable.test1), 10, 10, 10, 10);

运行结果截图:

技术分享




3.ClipDrawable:

Clip可以译为剪的意思,我们可以把ClipDrawable理解为从位图上剪下一个部分;

Android中的进度条就是使用ClipDrawable来实现的,他根据设置level的值来决定剪切

区域的大小,根节点是<clip../>


相关属性:

clipOrietntion:设置剪切的方向,可以设置水平和竖直2个方向

gravity:从那个位置开始裁剪

drawable:引用的drawable资源,为空的话需要有一个Drawable类型的子节点

ps:这个Drawable类型的子节点:就是在<clip里>加上这样的语句:

<bitmap android:src="@drawable/test4" gravity="center">这样...


使用示例:

核心就是通过代码修改ClipDrawable的level即可!

这里我们实现一个类似于进度条的效果,另外这个Level的值是0~10000哦:

①定义一个ClipDrawable的资源xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:clipOrientation="horizontal"
    android:drawable="@drawable/load"
    android:gravity="left" />
②在activity_main主布局文件中设置一个ImageView,将src设置为clipDrawable!

记住是src哦,如果你写成了blackground的话可是会报空指针的哦!!!!

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="com.jay.example.drawabletest.MainActivity" >

    <ImageView
        android:id="@+id/imgShow1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/clip_one" />

</LinearLayout>

③MainActivity.java通过setLevel设置截取区域大小;

package com.jay.example.drawabletest;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.ClipDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

	private ImageView imgShow1;
	private ClipDrawable cd;
	private Handler handler = new Handler() {
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			if (msg.what == 0x123) {
				cd.setLevel(cd.getLevel() + 500);
			}
		}
	};

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);
		// 核心实现代码
		cd = (ClipDrawable) imgShow1.getDrawable();
		final Timer timer = new Timer();
		timer.schedule(new TimerTask() {
			@Override
			public void run() {
				handler.sendEmptyMessage(0x123);
				if (cd.getLevel() >= 10000) {
					timer.cancel();
				}
			}
		}, 0, 300);
	}
}

运行效果图:

技术分享



4.RotateDrawable:

用来对Drawable进行旋转,也是通过setLevel来控制旋转的,最大值也是:10000

相关的属性:

fromDegrees:起始的角度,,对应最低的level值,默认为0

toDegrees:结束角度,对应最高的level值,默认360

pivotX:设置参照点的x坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5

pivotY:设置参照点的Y坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5

ps:如果出现旋转图片显示不完全的话可以修改上述两个值解决!

drawable:设置位图资源

visible:设置drawable是否可见!


另外角度图如下:

技术分享



使用示例:

在第三点的clipDrawable上做一点点修改即可!

①定义一个rotateDrawable资源文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/restore_logo"
    android:fromDegrees="-180"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%" />

②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable

改成rotateDrawable即可!

package com.jay.example.drawabletest;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.RotateDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

	private ImageView imgShow1;
	private RotateDrawable cd;
	private Handler handler = new Handler() {
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			if (msg.what == 0x123) {
				if (cd.getLevel() >= 10000)
					Toast.makeText(MainActivity.this, "转完了~",
							Toast.LENGTH_LONG).show();
				cd.setLevel(cd.getLevel() + 300);
			}
		}
	};

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);
		// 核心实现代码
		cd = (RotateDrawable) imgShow1.getDrawable();
		final Timer timer = new Timer();
		timer.schedule(new TimerTask() {
			@Override
			public void run() {
				handler.sendEmptyMessage(0x123);
				if (cd.getLevel() >= 10000) {
					timer.cancel();
				}
			}
		}, 0, 300);
	}
}


运行截图:

技术分享





5.AnimationDrawable:

今天最后一个Drawable了,这个是用来实现Android中帧动画的,就是把一系列的Drawable,

按照一定得顺序一帧帧地播放;Android中动画比较丰富,有传统补间动画,平移,缩放等等效果,

但是这里我们仅仅介绍这个AnimationDrawable实现帧动画,关于alpha,scale,translate,rotate

等,后续在动画章节再进行详细的介绍~我们这里使用<animation-list../>作为根节点


相关属性方法:

oneshot:设置是否循环播放,false为循环播放!!!

duration:帧间隔时间,通常我们会设置为300毫秒~

我们获得AniamtionDrawable实例后,需要调用它的start()方法播放动画,另外要注意

在OnCreate( )方法中调用的话,是没有任何效果的,因为View还没完成初始化,我们可以

用简单的handler来延迟播放动画!当然还有其他的方法,可见下述链接:

Android AnimationDrawable start()没效果!

使用这个AnimationDrawable来实现帧动画真的是非常方便的~


代码示例:

①先定义一个AnimationDrawable的xml资源文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false" >

    <item
        android:drawable="@drawable/anim1"
        android:duration="300"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/anim2"
        android:duration="300"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/anim3"
        android:duration="300"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/anim4"
        android:duration="300"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/anim5"
        android:duration="300"/>

</animation-list>

②activity_main.xml设置下src,然后MainActivity中:

package com.jay.example.drawabletest;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

	private ImageView imgShow1;
	private AnimationDrawable ad;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);
		// 核心实现代码
		ad = (AnimationDrawable) imgShow1.getDrawable();
		Handler handler = new Handler();
		handler.postDelayed(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				ad.start();
			}
		}, 300);
	}
}

运行截图:

技术分享


还是比较有趣的,UC浏览器连不到网提示页面后面有个会动的动画,估计也是拿这个来实现的,

反编译apk后找不到相应的动画图片,只能拿这个小花来代替了~

技术分享




最后说两句:

好了,今天的2/3的drawable就讲解到这,也是灰常有趣的,大家可以发挥自己的创造力,

弄出点好玩的东西来,(*^__^*) 嘻嘻……,





郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。