iOS开发UI篇—Button基础
1.15
1、UI开发就是放置对象,而这些对象就是控件
控件、组件
2、开发非UI功能,使用框架
3、开发应用的第一根步骤
-> 界面上看需要什么东西
-> 打开Xcode,新建项目
shift + command + n 新建一个项目
www.itcast.cn
4、OC中我们的类名一般有前缀
NSString
NSArray
在其他的开发语言中为了避免名字的冲突,常常提供命名空间
在OC中没有命名空间,取而代之的是类前缀
新建项目以后,修改右面的 prefiex 属性
5、模拟器需要注意的
-> 尺寸
-> 旋转
-> home键
6、图标
M method
C class
7、Xcode
运行的快捷键:cmd + r
编译不运行:cmd + b
结束运行:cmd + .
8、加法计算器
-> 拖控件,需要设置控件显示的时候,设置属性
-> 文本框:UITextField
-> 文本标签:UILabel
-> 按钮:UIButton
-> 设置键盘类型,Keyboard Type
9、UIVIew与UIVIewController
可以看到的都是UIView
UIView的维护由 UIViewController 完成
10、如果需要监听一个控件的用户操作
-> 在控制器中提供一个方法,方法的返回值是IBAction
-> 打开Assistent窗口,选中控件右键
-> 点击事件是 Touch Up inside
-> 选中事件右边的圆圈,连线方法
11、处理一般应用的步骤
12、退出键盘
-> 第一响应者
-> 两个方法
1、退出键盘只需要设置叫出键盘的控件不再是
第一响应者即可
2、如果调出键盘的控件都是在同一个UIView中
只需要设置这个UIView结束编辑即可
13、拖线自动生成方法或属性
-> 选中控件,按下 control
-> 拖入代码中,弹出一个对话框
-> 如果需要的是属性,不需要修改,直接设置名字即可
-> 如果需要方法,首先修改Outlet为Action
然后填写名字,设置参数
方法带有参数,那么在触发该事件的时候,首先会检查
方法是否带有id类型的参数,如果带有参数会将被触发
的控件传入方法
================
1、创建一个项目的步骤
-> 搭建界面(看需要什么控件,拖入控件)
-> 控件的外观需要设置属性
-> 如果需要监听事件需要拖线方法
2、拖线的方法
-> 拖线属性
-> 拖线方法
3、常用的控件与属性
按钮:UIButton
文本标签:UILabel
text
文本框:UITextField
text
===================
14、私有扩展、分类、非正式协议、类别
写一个类
@interface 类名()
@end
option + 华键 + shift + 左键
15、在iOS中,所有的控件的位置,都是利用控件所在
的矩形框的左上角的点为基准
在iOS中(所有的计算机视图中)都是以左上角为原点
水平向右为x轴正方向
竖直向下为y轴正方向
16、简单动画
UIView 提供了一个animation的方法可以实现动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
需要执行的代码
[UIVIew commitAnimations];
17、frame
frame用来描述控件的位置与大小
设置frame 属性中的 origion 可以设置其位置
设置frame 属性中的 size 可以设置他的大小
注意:设置frame的步骤:1、取出来;2、修改;3、赋值回去
18、bounds属性和center属性也可以完成修改大小与位置的操作
bounds只用来设置大小
bounds属性的数据类型也是CGRect
bounds的x,y永远以自己的左上角为基准,一般都是0
一般使用的时候,都是用来设置其宽高的
center只用来设置位置
center是控件的中心位置,就是控件所在矩形区域的中心位置
19、transform 变换、形变、矩阵变换
比喻:变换就是要控件从原来的状态,变成指定的状态
btn.transform = tf1; // tf1 向上100
....
btn.transform = tf2; // tf2 向左100
// 如果赋值了另一个变换,就是表明原来的变换不起作用了,重新
// 从原来的位置变到新位置
affine 仿射变换
20、利用代码创建控件
1.IBAction:
1> 能保证方法可以连线
2> 相当于void
2.IBOutlet:
1> 能保证属性可以连线
3.常见错误
setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding
错误原因是:连线出问题了
4.Xcode5开始的一些建议
把用于连线的一些方法和属性声明在.m文件的类扩展中
5.frame\center\bounds
1> frame:能修改位置和尺寸
2> center:能修改位置
3> bounds:能修改尺寸(x\y一般都是0)
iOS开发UI篇—Button基础
一、简单说明
一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮
按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置
二、按钮的三种状态
normal(普通状态)
默认情况(Default)
对应的枚举常量:UIControlStateNormal
highlighted(高亮状态)
按钮被按下去的时候(手指还未松开)
对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted
disabled(失效状态,不可用状态)
如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击
对应的枚举常量:UIControlStateDisabled
三、注意点
(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中
(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。
四、代码示例
(1)
1 #import "LFViewController.h" 2 3 @interface LFViewController () 4 5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView; 6 7 @end 8 9 @implementation LFViewController 10 11 // 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身 12 //- (IBAction)left:(UIButton *)button { 13 // 14 // NSLog(@"----"); 15 //} 16 - (IBAction)move 17 { 18 // 通过frame修改head的位置 19 // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员” 20 // 允许修改“对象”的“结构体属性” 21 // 1. 取出结构体属性 22 CGRect rect = self.headImageView.frame; 23 // 2. 修改结构体成员 24 rect.origin.y -= 20; 25 // 3. 设置对象的结构体属性 26 self.headImageView.frame = rect; 27 }
(2)
1 #import "LFViewController.h" 2 3 /** 4 使用git 5 6 1. 创建项目时,勾选git 7 2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释 8 */ 9 10 11 // 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字 12 // 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增 13 typedef enum 14 { 15 kMovingDirTop = 10, 16 kMovingDirBottom, 17 kMovingDirLeft, 18 kMovingDirRight, 19 } kMovingDir; 20 21 #define kMovingDelta 50 22 23 @interface LFViewController () 24 25 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView; 26 27 @end 28 29 @implementation LFViewController 30 31 - (IBAction)move:(UIButton *)button 32 { 33 // CGRect rect = self.headImageView.frame; 34 CGPoint p = self.headImageView.center; 35 36 // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思 37 switch (button.tag) { 38 case kMovingDirTop: 39 p.y -= kMovingDelta; 40 break; 41 case kMovingDirBottom: 42 p.y += kMovingDelta; 43 break; 44 case kMovingDirLeft: 45 p.x -= kMovingDelta; 46 break; 47 case kMovingDirRight: 48 p.x += kMovingDelta; 49 break; 50 } 51 52 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 53 [UIView setAnimationDuration:1.0]; 54 55 self.headImageView.center = p; 56 57 [UIView commitAnimations]; 58 } 59 60 - (IBAction)zoom:(UIButton *)button 61 { 62 CGRect rect = self.headImageView.bounds; 63 64 // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真 65 if (button.tag) { 66 rect.size.width += 50; 67 rect.size.height += 50; 68 } else { 69 rect.size.width -= 50; 70 rect.size.height -= 50; 71 } 72 73 // 首尾动画 74 // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 75 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 76 [UIView setAnimationDuration:2.0]; 77 78 self.headImageView.bounds = rect; 79 // self.headImageView.alpha = 0; 80 81 // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画 82 [UIView commitAnimations]; 83 } 84 85 @end
五、补充笔记
1. IBAction的参数
- (IBAction)left:(UIButton *)button
(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身
(2) 默认连线时的参数类型是id
(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型
2. 修改对象的结构体成员
在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”
修改结构体属性的成员方法如下:
(1)使用临时变量记录对象的结构体属性
(2) 修改临时变量的属性
(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性
3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)
使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字
(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字
(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
4. frame & bounds & center
1> frame可以修改对象的位置和尺寸
2> bounds可以修改对象的尺寸
3> center可以修改对象的位置
5. 首尾式动画
// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用来指定动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
......
// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];
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