iOS开发之多线程
进程
什么是进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程
通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
线程
什么是线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行
线程的串行
1个线程中任务的执行是串行的
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
因此,也可以认为线程是进程中的1条执行路径
多线程
什么是多线程
1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
进程 ? 车间,线程 ? 车间工人
多线程技术可以提高程序的执行效率
比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
多线程的原理
多线程的原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
多线程的优缺点
多线程的优点
- 能适当提高程序的执行效率
- 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
- 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
- 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
多线程在iOS开发中的应用
什么是主线程
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意
别将比较耗时的操作放到主线程中
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
iOS中多线程的实现方案
技术方案 |
简介 |
语言 |
线程生命周期 |
使用频率 |
pthread |
一套通用的多线程API 适用于Unix\Linux\Windows等系统 跨平台\可移植 使用难度大 |
C |
程序员管理 |
几乎不用 |
NSThread |
使用更加面向对象 简单易用,可直接操作线程对象 |
OC
|
程序员管理 |
偶尔使用 |
GCD |
旨在替代NSThread等线程技术 充分利用设备的多核 |
C |
自动管理 |
经常使用 |
NSOperation |
基于GCD(底层是GCD) 比GCD多了一些更简单实用的功能 使用更加面向对象 |
OC
|
自动管理
|
经常使用
|
NSThread
创建和启动线程
一个NSThread对象就代表一条线程
创建、启动线程
1 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
2 [thread start];
3 // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
主线程相关用法
1 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
2 - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
3 + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
其他用法
获得当前线程
1 NSThread *current = [NSThread currentThread];
线程的调度优先级
1 + (double)threadPriority;
2 + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
3 - (double)threadPriority;
4 - (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
线程的名字
1 - (void)setName:(NSString *)n;
2 - (NSString *)name;
其他创建线程方式
创建线程后自动启动线程
1 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隐式创建并启动线程
1 [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置
线程的状态
1 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
2 [thread start];
控制线程状态
启动线程
1 - (void)start;
2 // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
阻塞(暂停)线程
1 (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
2 + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
3 // 进入阻塞状态
强制停止线程
1 + (void)exit;
2 // 进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
多线程的安全隐患
资源共享
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
安全隐患示例01 – 存钱取钱
安全隐患示例02 – 卖票
安全隐患分析
安全隐患解决 – 互斥锁
互斥锁使用格式
1 @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
2
3 注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务
互斥锁,就是使用了线程同步技术
原子和非原子属性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
atomic加锁原理
1 @property (assign, atomic) int age;
2
3 - (void)setAge:(int)age
4
5 {
6
7 @synchronized(self) {
8
9 _age = age;
10
11 }
12
13 }
原子和非原子属性的选择
nonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
iOS开发的建议
- 所有属性都声明为nonatomic
- 尽量避免多线程抢夺同一块资源
- 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
线程间通信
什么叫做线程间通信
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
线程间通信的体现
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
线程间通信常用方法
1 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
2 - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
线程间通信示例 – 图片下载
GCD
简介
什么是GCD
全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了非常多强大的函数
GCD的优势
- GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
- GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
- GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
- 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
GCD中有2个核心概念
- 任务:执行什么操作
- 队列:用来存放任务
GCD的使用就2个步骤
1、定制任务
确定想做的事情
2、将任务添加到队列中
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
执行任务
GCD中有2个用来执行任务的函数
1、用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务
2、用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和异步的区别
- 同步:需要等待执行完毕才能返回
- 异步:不需要等待执行完毕立即返回
队列的类型
GCD的队列可以分为2大类型
1、并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
2、串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
容易混淆的术语
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步决定了要不要开启新的线程
- 同步:等待任务完成
- 异步:不等待任务完成,立即返回
并发和串行决定了任务的执行方式
- 并发:多个任务并发(同时)执行
- 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
并发队列
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
1 dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
2
3 dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
4
5 unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
6
7 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
全局并发队列的优先级
1 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
2
3 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
4
5 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
6
7 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
串行队列
GCD中获得串行有2种途径
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
1 dispatch_queue_t
2
3 dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
4
5 dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
6
7 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
8
9 dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
1 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
各种队列的执行效果
线程间通信示例
从子线程回到主线程
1 dispatch_async(
2
3 dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
4
5 // 执行耗时的异步操作...
6
7 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
8
9 // 回到主线程,执行UI刷新操作
10
11 });
12
13 });
延时执行
iOS常见的延时执行有2种方式
调用NSObject的方法
1 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
2
3 // 2秒后再调用self的run方法
使用GCD函数
1 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
2
3 // 2秒后异步执行这里的代码...
4
5 });
一次性代码
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
1 static dispatch_once_t onceToken;
2
3 dispatch_once(&onceToken, ^{
4
5 // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
6
7 });
队列组
有这么1种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
1 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
2
3 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
4
5 // 执行1个耗时的异步操作
6
7 });
8
9 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
10
11 // 执行1个耗时的异步操作
12
13 });
14
15 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
16
17 // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
18
19 });
NSOperation
简介
NSOperation的作用
配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤
- 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
- 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
- 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
- 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行
NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
使用NSOperation子类的方式有3种
- NSInvocationOperation
- NSBlockOperation
- 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
NSInvocationOperation
创建NSInvocationOperation对象
1 - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;
调用start方法开始执行操作
1 - (void)start;
2 一旦执行操作,就会调用target的sel方法
注意
默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作
NSBlockOperation
创建NSBlockOperation对象
1 + (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
1 - (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作
NSOperationQueue
NSOperationQueue的作用
NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作
添加操作到NSOperationQueue中
1 - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
2
3 - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
最大并发数
什么是并发数
同时执行的任务数
比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3
最大并发数的相关方法
1 - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
2
3 - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
队列的取消、暂停、恢复
取消队列的所有操作
1 - (void)cancelAllOperations;
提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作
暂停和恢复队列
1 - (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
2
3 - (BOOL)isSuspended;
操作优先级
设置NSOperation在queue中的优先级,可以改变操作的执行优先级
1 - (NSOperationQueuePriority)queuePriority;
2
3 - (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;
优先级的取值
1 NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
2
3 NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
4
5 NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
6
7 NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
8
9 NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
操作依赖
NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A
可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
操作的监听
可以监听一个操作的执行完毕
1 - (void (^)(void))completionBlock;
2 - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
自定义NSOperation
自定义NSOperation的步骤很简单
重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务
重写- (void)main方法的注意点
自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应
自定义NSOperation下载图片思路
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