游戏平台移植经验(IOS)
本人以前在移植3D游戏引擎到各个平台的时候遇到过不少问题,由于现在年事已高,记性较差,俗话说,好记性不如烂笔头。所以记录下来。但由于年代久远可能会记错或者已经不是问题的话,望大家多多包含。
IOS篇:
1:IOS系统是linux内核,在linux上wchar_t是4个字节,而在windows上是2个字节。以前是发现在引擎底层写死了,所以死了大亏。
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。