安卓移动端布局优化利器include和ViewStub

当创建复杂的布局的时候,有时候会发现添加了很多的ViewGroup和View。随之而来的问题是View树的层次越来越深,应用也变的越来越慢,因为UI渲染是非常耗时的。

这时候就应该进行布局优化了。这里介绍两种方式,分别为标签和ViewStub类

使用是为了避免代码的重复。设想一种情况,我们需要为app中的每个视图都添加一个footer,这个 footer是一个显示app名字的TextView。通常多个Activity对应多个XML布局文件,难道要把这个TextView复制到每个XML 中吗?如果TextView需要做修改,那么每个XML布局文件都要进行修改,那简直是噩梦。

面向对象编程的其中一个思想就是代码的复用,那么怎么进行布局的复用呢?这时,就起作用了。

Android中的也可以这么理解,就是把某些通用的xml代码拷贝到所在的地方。以一个Activity为例。

footer_with_layout_properties.xml中就是一个简单的TextView,代码如下:

上述的代码中,我们使用了标签,达到了代码复用的目的。

但是,仍然存在一些疑惑。

footer_with_layout_properties.xml中使用了android:layout_alignParentBottom属性,这个属性之所以可行,是因为外层布局是RelativeLayout。

那么,如果外层布局换做LinearLayout又会怎样呢?答案显而易见,这肯定是行不通的。那么怎么办呢?我们可以把具体的属性写在标签里面,看下面的代码。

我们直接在标签里面使用了android:layout_*属性。

注意:如果想要在标签中覆盖被包含布局所指定的任何android:layout_*属性,必须 在标签中同时指定layout_width和layout_height属性,这可能是一个Android系统的一个 bug吧。

ViewStub

在开发过程中,难免会遇到各种交互问题,例如显示或隐藏某个视图。如果想要一个视图只在需要的时候显示,可以尝试使用ViewStub这个类。

先看一下ViewStub的官方介绍:

“ViewStub是一个不可视并且大小为0的视图,可以延迟到运行时填充布局资源。当ViewStub设置为Visible或调用inflate()之后,就会填充布局资源,ViewStub便会被填充的视图替代”。

现在已经清楚ViewStub能干什么了,那么看一个例子。一个布局中,存在一个MapView,只有需要它的时候,才让它显示出来。

map.xml文件中包含一个MapView,只有在必要的时候,才会让它显示出来。

另外,inflatedId是ViewStub被设置成Visible或调用inflate()方法后返回的id,这个id就是被填充的View的id。在这个例子中,就是MapView的id。

接下来看看ViewStub是怎么使用的。

题外话

有的同学肯定会问,使用ViewStub和单纯地把View设置为View.GONE或View.VISIBLE有什么区别呢?不都是显示和隐藏吗,使用ViewStub反而更麻烦了。

确实是有区别的,会涉及到View树的渲染,内存消耗等。至于有什么具体的差别,就请大家自己去百度吧。俗话说,自己动手,丰衣足食嘛!更多移动互联网教程知识请登录e良师益友网


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