JavaScript初探之——图片移动
在我们打开页面的时候我们看到的大部分页面都是动态的,以前学习VB的时候要实现一些动态的画面第一个想到的就是用Flash,现在学习了BS的东西,才算是开眼界了,刚刚学习了一个动画的效果,给大家展示一下,一个小小的函数,却实现了让页面动起来的效果。
在很多的时候,我们为了实现一一些效果,比如渐变,移动,如果用Flash的画,无疑为浏览器添加了太大的负载,如果用多张图片一张一张显示的画,这样做又太死板了,不利于我们的变化,所以最好的方法还是封装一个方法,让我们的图片根据我们想要的效果移动,同时运用面向对象的方法来实现,也就是分装一个方法,我们只需要设置参数就可以实现我们想要的方法的移动,是不是很方便了,废话不多说,代码加上
//设置动画 Base.prototype.animate = function (obj) { for (var i = 0; i < this.elements.length; i ++) { var element = this.elements[i]; //长高变换动画,只要加入 width 和 height 值即可。 var attr = obj['attr'] == 'x' ? 'left' : obj['attr'] == 'y' ? 'top' : obj['attr'] == 'w' ? 'width' : obj['attr'] == 'h' ? 'height' : 'left'; var start = obj['start'] != undefined ? obj['start'] : getStyle(element, attr); //可选,默认是CSS的起始位置 var t = obj['t'] != undefined ? obj['t'] : 30; //可选,默认30毫秒执行一次 var step = obj['step'] != undefined ? obj['step'] : 10; //可选,每次运行10像素 //提供 alter 增量和 target 目标量两种方案 var alter = obj['alter']; var target = obj['target']; //缓冲运动 var speed = obj['speed'] != undefined ? obj['speed'] : 6; //可选,默认缓冲速度为6 var type = obj['type'] == 0 ? 'constant' : obj['type'] == 1 ? 'buffer' : 'buffer'; //可选,0表示匀速,1表示缓冲,默认缓冲 if (alter != undefined && target == undefined) { target = alter + start; } else if (alter == undefined && target == undefined) { throw new Error('alter增量或target目标量必须传一个!'); } if (start > target) step = -step; element.style[attr] = start + 'px'; clearInterval(window.timer); timer = setInterval(function () { //正值的使用 Math.ceil 取整,小数部分进一位。负值的时候使用 Math.floor,小数部分进一位。这样就不会导致结束运动的时候不流畅突兀的感觉。 if (type == 'buffer') { step = (target - getStyle(element, attr)) / speed; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); } */ //更好的解决多出几个像素或少出几个像素的方法 if (step == 0) { setTarget(); } else if (step > 0 && Math.abs(getStyle(element, attr) - target) <= step) { setTarget(); } else if (step < 0 && (getStyle(element, attr) - target) <= Math.abs(step)) { setTarget(); } else { //放在else永远不会和停止运动通知执行,就不会出现303同时剪到300的问题 //但是会出现不同时剪到300的问题,导致突兀 element.style[attr] = getStyle(element, attr) + step + 'px'; } document.getElementById('aaa').innerHTML += getStyle(element, attr) + '<br />'; }, t); function setTarget() { element.style[attr] = target + 'px'; clearInterval(timer); } } return this; };
<span style="white-space:pre"> </span>函数调用
$(function () { $('#button').click(function () { $('#box').animate({ 'attr' : 'x', 'start' : 100, 'alter' : 50, 'target' : 0, 'step' : 7 }); }); });
HTML代码,我们只需要设置一个ID就可以了,也就是在body找那个添加如下代码即可
<div id="box">box</div> <input type="button" id="button" value="按钮" /> <div id="aaa"></div>
初次学习javaScript,感觉他真非常的神奇,以前学习HTML的时候,静态的网页是可以的,但是小相对于JavaScript,他更像是一个面向过程,需要什么,都是一步一步的来结局,而JavaScript更像是面向对象,把一些方法很好的进行封装,从而更好的运用。难怪会叫JavaScript,有个Java的单词还真有点面向对象的意思。
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