android学习十(android的文件存储)
在android系统中主要提供了三种方式用于简单的实现数据持久化功能,即文件存储,SharePreference存储以及数据库存储。当然还可以把数据保存到SD卡中。
文件存储是android中最基本的一种数据存储方式,它不对存储的内容进行任何的格式话处理,所有数据都是原封不动地保存到文件当中的,因而比较适合用于存储一些简单的文本数据或二进制数据。
Context类中提供了一个openFileOutput()方法,可以用于将数据存储到指定的文件中。这个方法接收两个参数,第一个参数是文件的名,在创建文件的时候使用的就是这个名称,注意这里指定的文件名不包含路径,因为所有的文件都是默认存储到/data/data/<package>/files/目录下的。第二个参数是文件的操作模式,主要有2种模式可选,MODE_PRIVATE和MODE_APPEND.其中MODE_PRIVATE是默认的操作模式,表示当指定同样文件名的时候,所写入的内容将会覆盖原文件中的内容,而MODE_APPEND则表示如果该文件已存在就往文件里面追加内容,不存在就创建新文件。
openFileOutput()方法返回的是一个FileOutputStream对象,得到这个对象之后就可以使用java流的方式将数据写入到文件中了。
把数据保存到文件中
创建一个android项目,项目名为FilePersistenceTest,并修改activity_main.xml中的代码,代码如下所示:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <EditText android:id="@+id/edit" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="type something here" /> </LinearLayout>
下面我们要做的是,在活动销毁的时候,保存数据,把数据保存到文件当中。修改MainActivity中的代码:
package com.jack.filepersistencetest; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.OutputStreamWriter; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.view.Menu; import android.widget.EditText; public class MainActivity extends Activity { private EditText editText; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); editText = (EditText) findViewById(R.id.edit); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } public void save(String inputText){ FileOutputStream fileOutputStream=null;//文件输出流对象 BufferedWriter bufferedWriter=null;//字符缓冲流对象 try { //初始化文件输出流对象 fileOutputStream=openFileOutput("datafile", Context.MODE_PRIVATE); //初始化字符缓冲流对象 bufferedWriter=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(fileOutputStream)); //向缓冲内存中写入字符串 bufferedWriter.write(inputText); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }finally{ try{ if(bufferedWriter!=null){ bufferedWriter.close();//关闭文件 } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } } @Override protected void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub super.onDestroy(); String inputText=editText.getText().toString();//获取到文本框里面的内容 save(inputText);//保存文本框中的信息 } }
在活动销毁的时候调用onDestroy方法的时候调用save方法保存文本框里面的内容。运行程序,在文本框中输入hello world,如下图:
然后按下back键关闭程序,这时我们输入的内容就已经保存到文件中了。我们可以打开ddms的file explorer来查看。在file explorer中进入到/data/data/com.jack.filepersistencetest/files/目录下面,可以看到生成了datafile文件,如下图:
然后点击上图中右边最左边的按钮将文件导出到电脑上,然后用文本编辑器打开文件,可以看到里面的内容如下:
可以证实文本框里面的内容确实已经保存到文件中了。
从文件中读取数据
类似将数据存储到文件中Context类中还提供了一个openFileInput方法,用于从文件中读取数据。这个方法比较简单,只接收一个参数,即要读取的文件名,然后系统会自动到/data/data/<package>/files/目录下加载这个文件,并返回一个FileInputStream对象,得到了这个对象之后再通过java流的方式就可以将数据读取出来了。
修改MainActivity中的代码,修改如下所示:
package com.jack.filepersistencetest; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.text.TextUtils; import android.view.Menu; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private EditText editText; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); editText = (EditText) findViewById(R.id.edit); String inputText=load(); if(!TextUtils.isEmpty(inputText)){ editText.setText(inputText); editText.setSelection(inputText.length()); Toast.makeText(this, "Restoring succeeded", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } public void save(String inputText){ FileOutputStream fileOutputStream=null;//文件输出流对象 BufferedWriter bufferedWriter=null;//字符缓冲流对象 try { //初始化文件输出流对象 fileOutputStream=openFileOutput("datafile", Context.MODE_PRIVATE); //初始化字符缓冲流对象 bufferedWriter=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(fileOutputStream)); //向缓冲内存中写入字符串 bufferedWriter.write(inputText); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }finally{ try{ if(bufferedWriter!=null){ bufferedWriter.close();//关闭文件 } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } } @Override protected void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub super.onDestroy(); String inputText=editText.getText().toString();//获取到文本框里面的内容 save(inputText);//保存文本框中的信息 } public String load(){ FileInputStream in=null;//文件输入流 BufferedReader reader=null;//字符缓冲流 StringBuffer content=new StringBuffer();//StringBuffer对象 try { in=openFileInput("datafile");//获得文件输入流 reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(in));//获得缓冲对象 String line="";// while((line=reader.readLine())!=null){//读取一行内容 content.append(line);//把读取的内容添加到content } } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }finally{ if(reader!=null){ try { reader.close();//关闭读取流 } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } return content.toString();//返回字符串 } }
setSelection方法将输入光标移动到文本的末尾位置以便于继续输入,然后弹出一句还原成功的提示。
TextUtils.isEmpty()方法可以一次性进行2种值的判断,当传入的字符串等于null或等于空字符串的时候,这个方法都会返回true,从而使我们不需要单独去判断这两种空值。
重新运行程序,效果如下:
文件存储不适合用来保存一些比较复杂的数据,更复杂的数据的保存方法,我将在后面就行总结。
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