Android中使用SoundPool来播放音频
今天找素材重做FlappyBird时学习了一下如何为应用设置背景音频,发现通过封装SoundPool类就可以很好的做到这一点。
SoundPool类比较适合播放一些类似游戏音效这种比较短促而且较小的音频流,并且它支持同时播放多个音频流,而比较大的音频更适合用MediaPlayer来播放。
大致讲解一下SoundPool类使用时的基本用法:
1. 把要用到的音频资源通过load()方法加载.
2. 通过创建的SoundPool对象的setOnLoadCompleteListener()方法创建并传入SoundPool.OnLoadCompleteListener对象。重载public void onLoadComplete(SoundPool arg0, int arg1, int arg2)方法来检查音频的加载是否成功.
3. 通过play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)方法来播放音频流.soundID是要播放的音频号,priority是音频的播放优先级,loop是播放遍数(-1是无限循环播放),rate是播放速率~
下面是重做FlappyBird时封装的一个播放音频的类,相比全部用MediaPlayer,这种方法播放音效会更加高效:
package com.example.flappy.util; import java.util.HashMap; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.widget.Toast; import com.example.flappy.MainActivity; import com.example.flappy.R; /* * SoundPlayer负责音频的播放 */ public class SoundPlayer { private SoundPool soundPool; private MainActivity mainActivity; private HashMap<Integer, Integer> map; public SoundPlayer(MainActivity mainActivity) { this.mainActivity = mainActivity; this.map = new HashMap<Integer, Integer>(); // SoundPool的构造函数的三个参数分别数: // 1.同时播放的流的最大数量(是同时播放哦) // 2.流的类型 // 3.转化质量 this.soundPool = new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); this.soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() { @Override public void onLoadComplete(SoundPool arg0, int arg1, int arg2) { // 音频加载失败时触发 // 千万要记得音频是可能会加载失败的,一定要在这里对其做相应的处理 } }); } public void initSounds() { this.map.put(1, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.flappy, 1)); this.map.put(2, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.pass, 1)); this.map.put(3, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.hit, 1)); this.map.put(4, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.die, 1)); this.map.put(5, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.swooshing, 1)); // 就像这样把你的APP要用到的声音都加载进来 } // 在需要播放音频的地方把要播放的是哪首和要播放的遍数传进去 public void playSound(int sound, int loop) { this.soundPool.play(sound, 1, 1, 1, loop, 1.0f); } public void release() { this.soundPool.release(); } }
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