Android 布局详解

Android 布局详解

1.重用布局

当一个布局文件被多处使用时,最好<include>标签来重用布局。

例如:workspace_screen.xml的布局文件,在另一个布局文件中被重复使用三次,那么可使用如下的布局代码:

<LinearLayout

  androd:layout_width=”fill_parent”

  androd:layout_height=”fill_parent” >

  <!-- 引用三次workspace_screen -->

  <include android:id=”@+id/cell1 layout=”@layout/workspace_screen” />

  <include android:id=”@+id/cell2 layout=”@layout/workspace_screen” />

  <include android:id=”@+id/cell3 layout=”@layout/workspace_screen” />

</LinearLayout>

  上面的代码中的<include>标签还使用了一个android:id属性,实际上,该属性指定的是workspace_screen.xml布局文件中的根节点的android:id属性值。若原根节点已经设置了android:id属性值,那么<include>标签的android:id属性值将被覆盖workspace_screen.xml布局文件中的根节点的android:id属性值。<include>标签还可以覆盖被引用的布局文件根节点额所有与布局有关的属性(也就是以“android:layout_”开头的属性)。通过覆盖属性值,可以使被引用的布局文件中的视图拥有不同的布局风格。例如,下面的布局文件代码引用了image_holder.xml文件两次,但只有第一个<include>标签覆盖了一些属性:

<!-- 覆盖了根节点中的widthheight -->

<include layout=”@layout/image_holder”

  android:layout_width=”fill_parent”

  android:layout_height=”fill_parent” />
<!-- 下面的没有覆盖任何属性 -->

<include layout=”@layout/image_holder” />

注意:如果像覆盖布局的尺寸,必须同时覆盖android:layout_widthandroid:layout_height。不能只覆盖其中一个属性,否则对这两个属性值的覆盖都无效。

<include>标签在设计与设备相关的布局文件时非常重要,例如,将手机横屏(landscape)和竖屏(portrait)时可以使用不同的布局文件,但有可能横多视图的布局是相同的。这样就可以在res/layout目录中放置横屏和竖屏都需要用到的布局,而在res/layout-landres/layout-port目录中的布局文件可以使用<include>标签引用这些布局。

 

2.布局别名

  在res目录下的所有子目录都是资源目录,例如res/valuesres/layout等。这些木中存储的都是默认的资源。但在满足某些情况下系统需要使用另外的资源,例如,支持国际化的程序如果当前环境是中文,就要求所有字符串资源从res/values-zh目录中去读,若环境是英文的,则要去res/valuse-en中去读。其中res/values-zhres/valuse-en就是本地化资源目录。所谓本地化目录就是满足特定要求的资源文件存放的目录,例如,屏幕的尺寸、不同的android版本、不同的语言环境、不同的屏幕方向等等。若果系统方向没有满足当前特定要求的本地化资源目录,就会从默认的资源目录中去寻找资源。例如,现在本地资源目录只有res/values-zhres/values-en,而当前语言环境为法语,但没有res/values-fr目录,所有系统会到默认的资源目录中寻找资源目录(res/values)寻找相应的字符串资源。

所谓布局别名就是为不同的布局文件指定同一个资源ID,以便在不同的环境下系统可以使用同一个布局资源ID访问不同的布局资源。使用布局别名必须注意布局文件的引用只能放在本地化资源目录中,而不能放到默认的资源目录   (res/values)中。例如:

假如在res/layout目录中有两个布局文件:main_layout.xmlmain_layout_en.xml,并且在主窗口中使用setContentView(R.layout.main_layout)main_layout.xml与当前窗口关联。现在建立一个res/values-en目录,然后在该目录下建立一个refs.xml文件(资源文件名可以任意命名),最后在refs.xml文件中输入如下内容:

<resources>

  <!-- main_layout_en.xml文件指定一个名为main_layout的别名 -->

  <item name=”main_layout” type=”layout”>@layout/main_layout_en</item>

</resources>

  如果当前环境正好是英文,系统就会使用res/values目录中的资源,所以会为main_layout_en.xml文件指定一个别名。如果别名正好与某一个布局文件的资源ID相同,那么就相当于修改该资源ID的指针,也就是说如果在英文环境下,R.layout.main_layout引用的不再是main_layout.xml,而是main_layout_en.xml

  一般如果目录中的文件太乱,需要整理一般有两种处理方式:

  ① 建立若干个子目录,然后分门别类地将目录的文件放到这些刚建立的目录中。

  ② 不移动元目录中的文件,而是为每一个文件建立一个索引(可以将这些索引数据存储在数据库或其他文件中),然后对这些索引进行分组管理。这么做的好处是并不需要移动文件,而且同一个文件还可以属于不同的类别。如果采用第一种方式,就需要将文件所属的每个类别对应的目录都复制一份,浪费空间。

 

3.动态装载布局

  例如,主布局文件(activity_load_layout.xml)只包含一个 <LinearLayout>标签,并未包含任何子标签(item.xml),因为所有视图都是动态加载的。

  如果需要动态装载、添加视图,桐城在主窗口类(LoadLayoutActivity)中调用LayoutInflatable.inflate方法创建一个新的视图,inflate方法的原型如下:

  public View inflate(int resource, ViewGroup root);

  resource:表示要装载的视图IDroot:表示要装载的视图的父视图。如果没有父视图,则为null

 

 

 

4.动态设置布局属性

  动态添加视图时是不会采用静态方法设置布局,而要想重新设置布局属性,就需要使用LayoutParams类。但要注意,由于主窗口布局使用的是LinearLayout布局,所以要使用android.widget.LinearLayout.LayoutParams类。修改后的LoadLayoutActivity类的代码如下:

public class LoadLayoutActivity extends Activity {

  @Override  // 设置所有控件居中显示

  protected void i=onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    LinearLayout parent = (LinearLayout )  getLayoutInflater().inflate(R.layout.sctivity_load_layout, null);

    for(int i=0; i<10; i++) {

      View view = getLayoutInflater().inflate(R.layout.activity_load_layout,  null);

      TestView textView = (TestView) view.findViewById(R.id.textview);

      text.setText(“text”+i);

      // 创建LayoutParams对象

      android.widget.LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new  LinearLayout.LayoutParams(LayoutPatams.WRAP_CONTENT,  LayoutParams.WRAP_CONTENT);

      // 设置gravity字段的值(水平居中)

      layoutParams.gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL;

      // 动态添加视图是指定父视图(LinearLayout)的布局参数

      parent.addView(view, layoutParams);

    }

    setContentView(parent);

  }

}

 

5.从右向左布局(RTL Layout

  从Android4.2开始,Android SDK支持从右向左UI布局的方式。

 

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