iOS平台音频开发
在 iPhone 应用或者是游戏的开发过程中,对声音的支持是必不可少的。在我做过的几个应用中,每个都涉及到音效,所以在这里做个简单的归纳,很多都是引用自《iPhone Application Programming Guide》(需要有 Apple ID 才能打开链接),加了一些实际使用的经验。
iPhone OS 主要提供System Sound Services播放音频
System Sound Services 是最底层也是最简单的声音播放服务,调用AudioServicesPlaySystemSound这个方法就可以播放一些简单的音频文件,使用此方法只适合播放一些很小的提示或者警告音,因为它有很多限制:
■ 声音长度要小于 30 秒
■ In linear PCM 或者 IMA4 (IMA/ADPCM) 格式的
■ 打包成 .caf, .aif, 或者 .wav 的文件
■ 不能控制播放的进度
■ 调用方法后立即播放声音
■ 没有循环播放和立体声控制
另外,它还可以调用系统的震动功能,方法也很简单。具体的代码可以参考官方的示例 SysSound,但是官方的示例只有一些简单的用法,从文档中我们发现可以通过AudioServicesAddSystemSoundCompletion 方法为音频播放添加 CallBack 函数,有了 CallBack 函数我们可以解决不少问题,比如可以克服 System Sound Services 本身不支持循环播放的问题。以下代码可以实现一个在程序中循环播放的背景音乐:
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static void completionCallback (SystemSoundID mySSID) {
// Play again after sound play completion
AudioServicesPlaySystemSound(mySSID);
}
- (void) playSound {
// Get the main bundle for the app
CFBundleRef mainBundle;
SystemSoundID soundFileObject;
mainBundle = CFBundleGetMainBundle ();
// Get the URL to the sound file to play
CFURLRef soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL (
mainBundle,
CFSTR ("background"),
CFSTR ("wav"),
NULL
);
// Create a system sound object representing the sound file
AudioServicesCreateSystemSoundID (
soundFileURLRef,
&soundFileObject
);
// Add sound completion callback
AudioServicesAddSystemSoundCompletion (soundFileObject, NULL, NULL,
completionCallback,
(void*) self);
// Play the audio
AudioServicesPlaySystemSound(soundFileObject);
}
static void completionCallback (SystemSoundID mySSID) {
// Play again after sound play completion
AudioServicesPlaySystemSound(mySSID);
}
- (void) playSound {
// Get the main bundle for the app
CFBundleRef mainBundle;
SystemSoundID soundFileObject;
mainBundle = CFBundleGetMainBundle ();
// Get the URL to the sound file to play
CFURLRef soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL (
mainBundle,
CFSTR ("background"),
CFSTR ("wav"),
NULL
);
// Create a system sound object representing the sound file
AudioServicesCreateSystemSoundID (
soundFileURLRef,
&soundFileObject
);
// Add sound completion callback
AudioServicesAddSystemSoundCompletion (soundFileObject, NULL, NULL,
completionCallback,
(void*) self);
// Play the audio
AudioServicesPlaySystemSound(soundFileObject);
}
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