Android的ExpandableListView的动画展开效果和使用traceview的性能优化

Android的原生提供和展开分组的ListView:ExpandableListView,然而相比于iOS上原生提供的UITableView,其UI能力不足,比如没有原生的动画展开和收起效果支持。

然而性能的优化是没有止境的,当分组内的子view(childView)变得复杂,或者ListView的parent结构复杂,例如内嵌与其它 LinearLayout, FrameLayout或者ScrollView之中,并且parent的使用自定义的重写的onMeasure()方法时,生成childView的效 率就会大大影响应用的性能。


合理使用AnimatedExpandableListView的关键是在于 AnimatedExpandableListView#getRealChildView()的实现,这是应用开发的责任。实际项目中,通过优化 getRealChildView(),动画效果的启动时间从1340ms减少到了680ms (展开一个含有5个子项目的分组)。而发现的问题的定位和解决方案,基本是用过使用Android提供的method tracing方法(android.os.Debug.startMethodTraceing)进行分析。


优化前的getRealChildView()实现,需要大量的view初始化,因为没有可用的convertView,而事实上,在动画绘制阶段 时生成的childView完全可以被重用,及时convertView并为给出。如下面的traceview profile看到的,优化前,getChildView()消耗了超过一秒的时间。



优化后的性能:



这是如何做到的呢?这需要我们再研究一下动画展开的原理,也就是getChildView()里面耗时最长的是哪些动作。首先排除其他因素的影响, 专注于AnimatedExpandableList本收得使用,我们使用GitHub上原生提供的Example来做分析:这是展开5个子项目的分组的 情况,注意5个子分组的view生成,LayoutInflater.inflate被执行了10次,是其两倍。而inflate是相当耗时的。有没有方 法来减少这部分工作消耗呢?



方法是使用Android推荐的LRU cache来保存childView的。关于LruCache,请见Android的reference documents和training。这里特别要注意的是,childView在dataSet改变时需要重新生成,而不是在cache中获得,这里使 用的方法是判断childView的type。在自己的项目中需要根据情况认真考虑dataSet改变如何更新cache的问题。效果如下所 示:inflate的次数减少到5次,一次都不浪费。消耗时间从160ms降低到80ms。


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