Android中关于Volley的使用(一)加载图片
在Android中,如果我们要展示的图片是存储在网络上的时候,我们就必须通过HttpClient或者HttpUrlConnection这两个类来进行关于网络方面的操作,比如下面中利用GridView来展示几个图片:
关于GridView如何来展示图片就不多讲了,这个其实是跟ListView利用BaseAdapter来展示的原理是一样的,大家有兴趣可以下面的文章看一下:
Android中关于Adapter的使用(下)BaseAdapter
在这里,我们先看一下怎么利用HttpUrlConnection来获取网络上的图片的。
1)首先是图片源:
private static final String[] URLS = { "http://img.my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854094_4652.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854084_6138.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854084_1323.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854084_8439.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854083_6511.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854083_2323.jpg" }; private static final String[] DESCS = { "photo1","photo2","photo3","photo4","photo5","photo6" };
2)在BaseAdapter的getView方法中,我们要去获取网络上的图片,并将其转化为Bitmap,代码如下:
viewHolder.ivImage.setImageBitmap(readBitmapFromUrl(URLS[position])); ... public Bitmap readBitmapFromUrl(String imgUrl){ BitmapFactory.Options op = new BitmapFactory.Options(); op.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; op.inDither = false; op.inScaled = false; Bitmap bitmap = null; try { URL url = new URL(imgUrl); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setConnectTimeout(3 * 1000); if(conn.getResponseCode() != 200){ throw new RuntimeException("Request Failed"); } InputStream is = conn.getInputStream(); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is,null,op); bitmap = Helper.zoomBitmap(bitmap, 150, 150); } catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; }在这里,我们首先根据参数imgUrl定义了URL对象,并通过openConnection函数返回HttpURLConnection对象,然后利用BitmapFactory的decodeStream方法将Response的stream给解析成对应的Bitmap,而获取到的图片可能是比较大的,我们需要将其缩小到适合的大小,以便在屏幕上显示,于是我们又调用了zoomBitamp函数(自定义的函数)来进行一个缩小的操作。
我们会发现,虽然我们能够利用HttpURLConnection这样去实现我们想要的功能,但是需要我们自己去做的事情还是太多了,尤其是在上面还没有考虑图片非常多的情况,没有考虑缓存,网络请求等方面的因素,真的要去考虑,会烦死的。
而且上面的代码只是适宜运行在2.3以上,4.0以下的机器,在4.0以上的机器,是不允许我们直接这样去用HttpURLConnection来进行网络方面的通讯的,会爆下面的错误的,如下:
03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): android.os.NetworkOnMainThreadException 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at android.os.StrictMode$AndroidBlockGuardPolicy.onNetwork(StrictMode.java:1103) 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at java.net.InetAddress.lookupHostByName(InetAddress.java:391) 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at java.net.InetAddress.getAllByNameImpl(InetAddress.java:242) 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at java.net.InetAddress.getAllByName(InetAddress.java:220) 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at libcore.net.http.HttpConnection.<init>(HttpConnection.java:71) 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at libcore.net.http.HttpConnection.<init>(HttpConnection.java:50) 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at libcore.net.http.HttpConnection$Address.connect(HttpConnection.java:351) 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at libcore.net.http.HttpConnectionPool.get(HttpConnectionPool.java:86) 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at libcore.net.http.HttpConnection.connect(HttpConnection.java:128) 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at libcore.net.http.HttpEngine.openSocketConnection(HttpEngine.java:308) 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at libcore.net.http.HttpsURLConnectionImpl$HttpsEngine.makeSslConnection(HttpsURLConnectionImpl.java:460) 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at libcore.net.http.HttpsURLConnectionImpl$HttpsEngine.connect(HttpsURLConnectionImpl.java:432)
我觉得开发的,就要善于去利用各种各样的工具来减轻我们的时间成本,而Volley就是Android中一个很好的网络通信的小工具啦,虽然我们自己包装一下,也能够做到同样的功能,但是有时候,人与人之间的的差别还真是在那里的,有些人就能够做得很好,而有些人就真的做不到那么好,跑题了,只是感叹一下牛人的世界。
那么如何利用Volley来实现网络图片的加载呢?其实有很多种方式的,今天我们就先讲一种最简单的加载方式,代码如下:
1)定义一个RequestQueue,如下:
private RequestQueue mQueue;
2)在OnCreate方法中对其进行初始化,this其实就是当前Activity,是一个Context类:
mQueue = Volley.newRequestQueue(this);
3)创建ImageRequest对象,并将其添加到mQueue中,如下:
public void readBitmapViaVolley(String imgUrl, final ImageView imageView) { ImageRequest imgRequest = new ImageRequest(imgUrl, new Response.Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap arg0) { // TODO Auto-generated method stub imageView.setImageBitmap(arg0); } }, 300, 200, Config.ARGB_8888, new ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError arg0) { } }); mQueue.add(imgRequest); }在上面,我们可以看到,在ImageRequest的构造函数中,我们就可以直接将一些关于Bitmap的参数给传进去了,比如长宽等信息,然后在其返回的Response.Listener中获得返回的结果,就是一个Bitmap了,并在onResponse函数中对ImageView进行设置,最后将其添加到mQueue中。
4)当上面的一切都做好之后,就可以了,实现的效果跟我们利用HttpURLConnection来实现的效果是一模一样的,而且更快,代码也简洁很多,是不?
Volley的功能不仅仅是这样简单地用简洁的代码来帮我们包装函数,也不仅仅只是操作图片,在其隐藏在后面的代码中,还做了其它一些工作,比如:
1)缓存的使用,包括内存和SD卡
2)网络请求队列的处理跟优化
3)图片加载的优化
4)对JSON数据的优化等
后面有时间,大家一起来学习学习吧。
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