IOS学习笔记 -- 基础
1、在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员变量”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”
修改结构体属性的成员变量方法如下:
1> 使用临时变量记录对象的结构体属性
2> 修改临时变量的属性
3> 将临时变量重新赋值给对象的结构体属性
2. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)
使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字
1> 枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字
2> 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
3、 frame & bounds & center
1> frame可以修改对象的位置和尺寸,在Use Autolayout下无法缩放
2>
bounds可以修改对象的尺寸
3> center可以修改对象的位置
4. 首尾式动画
// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil
context:nil];
// setAnimationDuration用来指定动画持续时间
[UIView
setAnimationDuration:2.0];
// 要参与动画的代码
......
// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView
commitAnimations];
5. transform属性
在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度
常用的创建transform结构体方法分两大类
1> 创建“基于控件初始位置”的形变
CGAffineTransformMakeTranslation //
位移
CGAffineTransformMakeScale //
缩放
CGAffineTransformMakeRotation // 旋转
2> 创建“基于transform参数”的形变
CGAffineTransformTranslate
// 位移
CGAffineTransformScale
// 缩放
CGAffineTransformRotate
// 旋转
补充:
在OC中,所有跟角度相关的数值,都是弧度值,180° = M_PI,正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转
6、使用代码创建控件
在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现。
使用代码创建控件的步骤如下:
1> 使用控件对应类创建对象
2>
设置对象属性:frame\color\text\image\backgroundImage……
3> [self.view
addSubview:btn];将控件添加到视图
设置控件监听方法的示例代码如下:
[btn addTarget:self action:@selector(click:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
提示:
1>
addTarget方法定义在UIControl类中,这意味着可以给所有继承自UIControl类的对象添加监听方法
2>
监听方法的第一个参数就是对象本身
3> 监听方法的第二个参数是监听控件的事件
7、viewDidLoad
viewDidLoad是视图加载完成后调用的方法,通常在此方法中执行视图控制器的初始化工作
在viewDidLoad方法中,一定不要忘记调用父类的方法实现!
[super
viewDidLoad];
8、懒加载创建控件
1> 定义控件属性,注意:属性必须是strong的。
2>
在属性的getter方法中实现懒加载,示例代码如下:
- (UIImageView *)icon
{
if (!_icon)
{
_icon = [[UIImageView alloc] init];
......
[self.view addSubview:_icon];
}
return
_icon;
}
使用懒加载的好处:
1> 不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强
2>
每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合
9、 使用Plist文件
使用Plist文件的目的:将数据与代码分离
加载方法:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name"
ofType:@"plist"];
NSArray *array= [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];
提示:通常在方法中出现File字眼,通常需要传递文件的全路径作为参数
10、Images.xcassets中的素材
1> 只支持png格式的图片
2> 图片只支持[UIImage
imageNamed]的方式实例化,但是不能从Bundle中加载
3>
在编译时,Images.xcassets中的所有文件会被打包为Assets.car的文件
11、 UIImageView的序列帧动画
========================================
// 1.
是否正在动画
[self.imageView isAnimating];
// 2.
设置图片的数组
[self.imageView setAnimationImages:arrayImage];
// 3.
设置动画时长,默认每秒播放30张图片
[self.imageView setAnimationDuration:arrayImage.count
* 0.005];
// 4.
设置动画重复次数,默认为0,无限循环
[self.imageView setAnimationRepeatCount:1];
// 5.
开始动画
[self.imageView startAnimating];
// 6.
动画播放完成后,清空动画数组
[self.imageView performSelector:@selector(setAnimationImages:)
withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration];
12、UIImage
imageNamed
在图片使用完成后,不会直接被释放掉,具体释放时间由系统决定,适用于图片小,常用的图像处理
如果要释放快速释放图片,可以使用[UIImage
imageWithContentsOfFile:path]实例化图像
13、文件管理 [NSFileManager defaultManager]
常用方法
1> 判断文件是否存在
- (BOOL)fileExistsAtPath:(NSString *)path;
2>
将文件从源路径复制到目标路径
- (BOOL)copyItemAtPath:(NSString *)srcPath toPath:(NSString
*)dstPath error:(NSError **)error;
3> 删除文件
-
(BOOL)removeItemAtPath:(NSString *)path error:(NSError **)error;
4>
返回指定路径中的文件列表
- (NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:(NSString *)path
error:(NSError **)error ;
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。