IOS/OC 记录三 setter(访问器)、getter(设置器)和构造器
给实例变量赋值的方法,称之为setter方法
- (void)set首字母大写的实例变量名:(实例变量的类型)实例变量名;
例如:- (void)setName:(NSString *)name; //固定格式
取得实例变量值的方法,称之为getter方法
- (实例变量的类型)实例变量名
例如:- (NSStrint *)name;
//记录
.h
//给实例变量赋值的方法,称之为setter方法
//- (void)set首字母大写的实例变量名:(实例变量的类型)实例变量名
- (void)setName:(NSString *)name;
//取得实例变量值的方法,称之为getter方法
- (NSString *)name;
//构造器的写法
//+号方法 类方法 类调用
//+(id)小写类名With.....
+ (id)personWithName:(NSString *)name sex:(NSString *)sex age:(int)age;
.m
- (void)setName:(NSString *)name
{
_name = name;
}
-(NSString *)name
{
return _name;
}
+ (id)personWithName:(NSString *)name sex:(NSString *)sex age:(int)age
{
//类方法的方法体,相当于一个外部环境,不能够直接调用实例变量
//构造器的作用:用于在main.m中初始化对象的时候,简化初始化的代码(对初始化的过程进行了一次简单的封装)
Person * person = [[Person alloc] init];
[person setName:name];
return person;
}
main.m
Person * p = [[Person alloc] init];
[p setName:@"111"]; //给实例变量_name赋值
//构造器的使用
Person * p = [Person personWithName:@"11" sex:@"22" age:233];
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