《飞机大战》安卓游戏开发源码(终)
前言:最 近闲来无事,而且也是因为刚接触安卓不久,所以萌生了以后在开发web 项目的过程中同样开发安卓手游,因前一段时间项目需要独立完成了一款功能型手机app ,该App比较简单,全是按钮操作,也就是Activity之间的相互传值与过渡,所以对安卓的基本知识有了一定了解,在我的印象当中,感觉安卓手游是比 较困难的,但是有困难就要克服,所以有了开发游戏的念头。
上一篇文章中写到了飞机的发射子弹,在本文中,将继续完善代码,该代码也是最终的代码,本游戏至此开发结束,游戏界面很粗糙,毕竟不是专业开发游 戏,而且游戏很多功能并未完成,比如说:随机出现一个”能量球”等等,这几天完成这个小游戏,纯属炼手操作,只是达成了其中的逻辑(部分逻辑)开发,接下 来把子弹攻击飞机的代码贴上来。
首先修改代码:BulletRunnable.java中的run方法,增加代码:
这里的功能就是判断在发射子弹的时候,判断其子弹的位置和飞机的位置是否相同,相同则发生planeBoom();
- holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
- if (!isEnemyBullet()) {
- bullet.setY(bullet.getY() – 70);
- // 从所有的敌机中判断
- if (enemyPlanes != null && enemyPlanes.size() > 0) {
- for (int i = 0, size = enemyPlanes.size(); i < size; i++) {
- ImageButton enemyPlan = enemyPlanes.get(i);
- if (bullet.getX() > enemyPlan.getX()
- && bullet.getX() < (enemyPlan.getX() + planeHalfWidth * 2)
- && bullet.getY() > enemyPlan.getY()
- && bullet.getY() < (enemyPlan.getY() + planeHalfWidth * 2)) {
- if (emPlanes != null && emPlanes.size() > 0) {
- EnemyPlane plane = emPlanes.get(i);
- if(plane != null){
- plane.setLife(plane.getLife() – 1);
- if (emPlanes.get(i).getLife() <= 0) {
- planeBoom(plane,true);
- }
- }
- }
- bullet.setFly(false);
- // 子弹消失
- }
- }
- }
- } else {
- bullet.setY(bullet.getY() + 30);
- // 此时是子弹打中了你控制的飞机
- if (bullet.getX() > yourPlane.getX()
- && bullet.getX() < (yourPlane.getX() + planeHalfWidth * 2)
- && bullet.getY() > yourPlane.getY()
- && bullet.getY() < (yourPlane.getY() + planeHalfWidth * 2)) {
- yourPlane.setLife(yourPlane.getLife() – 1);
- if (yourPlane.getLife() <= 0) {
- // 此时你的飞机不能再进行发射
- planeBoom(yourPlane,false);
- // 发生爆炸
- }
- // 子弹消失
- bullet.setFly(false);
- // 立马跳出
- break;
- }
- }
发生planeBoom()代码:
- /**
- * 飞机爆炸效果
- */
- private void planeBoom(Plane plane,boolean isEnemy) {
- // 声明爆炸效果
- PlaneBoomRunnable boomRunnable = new PlaneBoomRunnable(context, holder);
- boomRunnable.setPlane(plane);
- boomRunnable.setIsenemy(isEnemy);
- // 爆炸
- new Thread(boomRunnable).start();
- }
这里新建了一个PlaneBoomRunnable .java 类,具体代码如下:
- package com.pm_road.fireair.thread;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.PorterDuff.Mode;
- import android.view.SurfaceHolder;
- import com.pm_road.fireair.bean.Plane;
- /**
- * 飞机爆炸
- * @ClassName: PlaneBoomRunnable
- * @Description: 飞机爆炸效果
- * @author lipeng
- * @date 2014-11-11 上午11:27:01
- *
- */
- public class PlaneBoomRunnable implements Runnable{
- //飞机爆炸中的plane
- private Plane plane;
- //上下文
- private Context context;
- //
- private SurfaceHolder holder;
- private Boolean isenemy;
- public PlaneBoomRunnable(Context context, SurfaceHolder holder) {
- super();
- this.context = context;
- this.holder = holder;
- }
- @Override
- public void run() {
- Canvas canvas = holder.lockCanvas();
- canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR);
- Paint paint = new Paint();
- paint.setColor(Color.BLUE);
- canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX(), plane.getY(), paint);
- canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX()+5, plane.getY()+5, paint);
- canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX()+10, plane.getY()+10, paint);
- canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX()+15, plane.getY()+15, paint);
- holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
- plane.setShot(false);
- }
- public Plane getPlane() {
- return plane;
- }
- public void setPlane(Plane plane) {
- this.plane = plane;
- }
- public Boolean getIsenemy() {
- return isenemy;
- }
- public void setIsenemy(Boolean isenemy) {
- this.isenemy = isenemy;
- }
- }
此时,在BulletRunnable.java中缺少两个属性:
- private List<ImageButton> enemyPlanes;
- private List<EnemyPlane> emPlanes;
将这两个属性也同样添加至PlaneRunnable.java 和MySurfaceView.java 中,同样要加入get set方法 ,
在PlaneRunnable.java的run方法中添加如下代码:该代码表示,如果你控制的飞机被炸掉之后,其它飞机也要停止。
- // 发射子弹
- if(yourPlane.isShot()){
- shotOneBullet();
- }else{
- //如果你控制的飞机,停止射击了,所有的飞机也要停止
- plane.setShot(false);
- Message msg = handler.obtainMessage();
- msg.arg1 = 2;
- handler.sendMessage(msg);
- }
在该方法的最下面加上,通知主UI,更新飞机爆炸
- if (isEnemyPlane()) {
- Message msg = handler.obtainMessage();
- msg.arg1 = 3;
- msg.obj = enemyPlaneImg;
- msg.arg2 = (int) plane.getY();
- handler.sendMessage(msg);
- plane = null;
- }
在MainActivity.java,的handler中增加判断方法:
- case 3:
- ImageButton enemyImg = (ImageButton) msg.obj;
- enemyImg.setVisibility(View.GONE);
- enemyImg.setX(0);
- enemyImg.setY(0);
- break;
至此,所有的代码结束,时间周期比较短,总共下来大概三天左右,其它功能暂时不会进行开发,现在的达到的功能为:随机出现几架敌机,敌机会垂直运 行,并隔一段时间不停发射子弹,你控制一架飞机也会垂直方向向上发射子弹,打中敌机后,敌机会出现BOOM字样,该架敌机消失,如果你控制的飞机让敌机打 中5次,则弹出提示GAME OVER 。
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