Android图像处理
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下面介绍Android图像处理。
RGBA模型:red green blue alpha
1.改变其色像,透明度和亮度。
2.使用颜色矩阵处理图像
3.改变像素处理图像
1.使用ColorMatrix改变色相,透明度和亮度
获取新的图像的步骤:
(1)创建新的BitMap,使用createBitmap()方法
(2)使用ColorMatrix对象改变其色相,色值和亮度
/** * Set the rotation on a color axis by the specified values. * <code>axis=0</code> correspond to a rotation around the RED color * <code>axis=1</code> correspond to a rotation around the GREEN color * <code>axis=2</code> correspond to a rotation around the BLUE color */
setRotate(参数1,参数2)改变色相,第一个参数:0表示改变的红色,1表示的改变的绿色,2表示改变额是蓝色,第二个参数:表示的是深度。
setSaturation():设置透明度
postConcat():设置亮度
(3)使用画笔在画布上画出新的BitMap
给画笔设置颜色选择器,使颜色矩阵和画笔连接起来。
setColorFilter();
/** * 获取改变了色值,透明度,亮度的BitMap * * @param bitmap * @param rorate 色值 * @param saturation 透明度 * @param scale 亮度 * @return */ public static Bitmap handleImageEffect(Bitmap bitmap, float rorate, float saturation, float scale) { Bitmap newBitMap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); //色值 ColorMatrix rorateMatrix = new ColorMatrix(); rorateMatrix.setRotate(0, rorate);//red rorateMatrix.setRotate(1, rorate);//green rorateMatrix.setRotate(2, rorate);//blue //透明度 ColorMatrix saturationMatrix = new ColorMatrix(); saturationMatrix.setSaturation(saturation); //亮度 ColorMatrix scaleMatrix = new ColorMatrix(); scaleMatrix.setScale(scale, scale, scale, 1); ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(); colorMatrix.postConcat(rorateMatrix); colorMatrix.postConcat(saturationMatrix); colorMatrix.postConcat(scaleMatrix); Canvas canvas = new Canvas(newBitMap); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix)); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); return newBitMap; }
primary_color_activity.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dp" android:layout_marginBottom="10dp" /> <!--调节色象相--> <SeekBar android:id="@+id/seek_rorate" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dp" android:layout_marginBottom="10dp" android:layout_below="@id/image" /> <!--调节透明度--> <SeekBar android:id="@+id/seek_saturation" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dp" android:layout_marginBottom="10dp" android:layout_below="@id/seek_rorate" /> <!--调节亮度--> <SeekBar<span style="font-size:18px;"> android:id="@+id/seek_sacle" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dp" android:layout_marginBottom="10dp" android:layout_below="@id/seek_saturation" /> </RelativeLayout> </span>
PrimaryColor.java
在initData()中获取ImageView显示的BitMap和给SeekBar显示最大值和默认显示的进度
以设置色相的为例:
颜色的最大值为255,最小值为0,
private final int MAX_VALUE = 255; private final int MID_VALUE = 127;
seek_rorate.setMax(MAX_VALUE); seek_rorate.setProgress(MID_VALUE);
给SeekBar设置进度改变监听器
@Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { switch (seekBar.getId()) { case R.id.seek_rorate://色相 rorate = ((progress - MID_VALUE) * 1.0f / MID_VALUE * 180); break; case R.id.seek_sacle://亮度 sacle = progress * 1.0f / MID_VALUE; break; case R.id.seek_saturation://透明度 saturation = progress * 1.0f / MID_VALUE; break; } image.setImageBitmap(ImageHelper.handleImageEffect(bitmap, rorate, saturation, sacle)); }
效果图:
第一个seekBar调节色相,第二个seekBar调节透明度,第三个seekBar调节亮度
2.使用颜色矩阵处理Android图片
颜色矩阵为4*5矩阵
使用颜色矩阵来设置图片
(1)创建新的BitMap
(2)使用ColorMatrix设置颜色矩阵
(3)使用画布联结新的BitMap
(4)设置画笔的颜色选择器-颜色矩阵
(5)使用画笔在画布上画出新的BitMap
/** * 通过颜色矩阵获得BitMap * * @param bitmap * @param flagColor 颜色矩阵 * @return */ public static Bitmap handleImageColorMatrix(Bitmap bitmap, float[] flagColor) { Bitmap bitmap1 = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(); matrix.set(flagColor); Canvas canvas = new Canvas(bitmap1); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(matrix)); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); return bitmap1; }
matrix_color_activity.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dp" android:layout_marginBottom="10dp" android:layout_weight="2" /> <GridLayout android:layout_gravity="center_horizontal" android:id="@+id/gridlayout" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="3" android:rowCount="4" android:columnCount="5"></GridLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:padding="5dp" android:layout_gravity="bottom"> <Button android:id="@+id/change" android:text="Change" android:layout_weight="1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/reset" android:text="Reset" android:layout_weight="1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
初始化颜色色值
private float[] colorMatrix = new float[20];
private void initColorMatrix() { for (int i = 0; i < 20; i++) { if (i % 6 == 0) { colorMatrix[i] = 1; } else { colorMatrix[i] = 0; } } }
将EditText添加到GridLayout中
private void initEditTextMatrix() { EditText editText; for (int i = 0; i < 20; i++) { editText = new EditText(MatrixColor.this); editText.setText(String.valueOf(colorMatrix[i])); editTextMatrix[i] = editText; gridlayout.addView(editText); } }
为什么要默认是设置这样的矩阵值,因为这样的矩阵与其他的矩阵相乘,都不会改变原来矩阵值。
当改变了矩阵中的值,我们要点击Change,将新的矩阵值,设置给BitMap,
private void change(Bitmap bitmap, float[] flagColor) { getEditText(); Bitmap bitmap1 = ImageHelper.handleImageColorMatrix(bitmap, flagColor); //设置个ImageView image.setImageBitmap(bitmap1); }
当点击了Reset后,会把默认的值设置给BitMap
private void reset() { initColorMatrix(); setEditText(); change(bitmap, colorMatrix); } private void setEditText() { for (int i = 0; i < editTextMatrix.length; i++) { editTextMatrix[i].setText(String.valueOf(colorMatrix[i])); } }
效果图:
第一行改变红色,第二行改变绿色,第三行改变蓝色
3.通过像素值处理图像
(1)创建新的BitMap
(2)获取当前BitMap的像素数组
(3)通过算法,获取新的像素数组
(4)给新的BitMap设置像素数组
/** * 获取底片效果图-通过控制像素 * * @param bitmap * @return */ public static Bitmap handleImagePixel(Bitmap bitmap) { //获取BitMap的长和宽,其实就是像素的值 int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); //创建新的BitMap Bitmap newBitMap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); int[] oldPixel = new int[width * height]; int[] newPixel = new int[width * height]; int r, g, b, a, r1, g1, b1; //获取当前BitMap的像素 //接收像素的数组,获取像素数组的开始位置,获取像素的宽度,读取像素的开始的x坐标,读取像素的开始的y坐标,计算的像素的宽度范围,计算的像素的高度度范围 bitmap.getPixels(oldPixel, 0, width, 0, 0, width, height); for (int i = 0; i < oldPixel.length; i++) { //获取像素值 int color = oldPixel[i]; //将像素值转化成红色,绿色,蓝色和透明度 r = Color.red(color); g = Color.green(color); b = Color.blue(color); a = Color.alpha(color); //获取新的红色,绿色,蓝色和透明度的值,这只是其中的一个算法 r1 = 255 - r; g1 = 255 - g; b1 = 255 - b; //因为颜色色值范围是0~255,不能超过这个范围 if (r1 < 0) { r1 = 0; } else if (r1 > 255) { r1 = 255; } if (g1 < 0) { g1 = 0; } else if (g1 > 255) { g1 = 255; } if (b1 < 0) { b1 = 0; } else if (b1 > 255) { b1 = 255; } //将新的红色,绿色,蓝色和透明度转为ARGB颜色色值。 int newColor = Color.argb(a, r1, g1, b1); //添加到新的像素数组 newPixel[i] = newColor; } //给新的BitMap设置像素数组 newBitMap.setPixels(newPixel, 0, width, 0, 0, width, height); return newBitMap; }
pixel_color_activity.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal" tools:context=".MainActivity"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:layout_weight="1"> <ImageView android:id="@+id/image1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> <ImageView android:id="@+id/image2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
PixelColor.java
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.beauty); image1 = (ImageView) findViewById(R.id.image1); image2 = (ImageView) findViewById(R.id.image2); image1.setImageBitmap(bitmap); image2.setImageBitmap(ImageHelper.handleImagePixel(bitmap));
效果图:
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