一、Activity、Window、 View 之间关系
Android 图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI),遵循GWES(图形窗口事件系统)的一般规律,管理用户输入(事件管理)和系统屏幕输出(窗口与界面绘制)的一个系统。
在Android开发中如果要显示一个界面,都会先写一个Activtiy子类,所以都理解为Activity就是一个界面,这种说法比较宽泛。由系统负责创建开发编写的Activity子类,Activity创建是创建一个Window对象(通常是PhoneWindow),Window创建时会添加一个View对象(DecorView)。所以三者的关系是Activity -> Window
-> View ,以下简单描述三者主要职责(详见官方3个类相关文档):
Activity : 应用展示一个界面的老大,并不负责屏幕展示,主要用于与Android系统进行交互。
Window : 负责显示布局(多个窗口是上下层级显示、还是上下左右平级显示)、显示层级、事件处理。
View : 负责控制如何绘制具体View区域 与 View区域内的事件处理。
二、Window系统
Android的窗口管理是Client/Server(C/S)模式的。
Client
Activity 打开一个会话(打开IWindowSession AIDL接口),通过此接口将Window加入到WindowManager
Server
将窗口子添加到WindowManager
WindowManagerService
Android 设计时需要考虑的窗口问题:
窗口z-order序的管理(窗口如何叠加)
活动窗口的计算,及其变化通知
窗口归属(属于哪个应用)
输入法管理
三、Window类型与层级
WindowManagerService -> IWindow <- ViewRoot (View 变量、token 用于IPC通信)
窗口类型,int值越大越靠上显示
窗口类型 |
创建方式 |
取值范围 |
应用窗口 |
Activity内部完成创建 |
1 ~ 99 |
子窗口 |
由父窗口创建 |
1000 ~ 1999 |
系统窗口 |
系统判断仅显示一层 |
2000 ~ 2999 |
参考资料:
《Android 内核剖析》 作者:柯元旦
第8章 创建窗口的过程
第14章 WindowManagerService工作原理