第一个App上架,记录一下

【今日材料报价】,itunes地址:https://itunes.apple.com/us/app/jin-ri-cai-liao-bao-jia/id967274552?l=zh&ls=1&mt=8

 

本来基础学的差不多后想到一个跟图书有关的项目还不错,于是开始做,由于ios经验不多,整来整去改了又改,后来意识到是自己一开始没有规划好就动手,实乃大忌,做的过程中有个朋友问我自学的怎么样了,能不能搞个材料报价app出来,还发了个思维导图过来,我看了一下然后和他讨论了之后感觉不是很难,吃了一次亏后这次做之前就有规划,算起来写代码的时间应该只有3天。不过上架也搞了3天,囧~

 

下面说说一些从开发到上架的经验总结:

 

1、开发之画App原型

一开始我都是用Axure来搞,发现ios画起来真不爽,后面又搜了很多其他的原型工具,有本地版也有网页版,不是画起来很丑就是演示麻烦,后来找到一个mac下感觉还不错的叫Justinmind(我可不是托呀),这个画起来就很接近原生的了,不过体积相对庞大,也不免费,其实还是感觉不爽,后面看到有人说xcode就很好啊,突然就被点醒了,对啊,xcode不就很好了吗?最原生的就是它了,干嘛非要浪费时间去找其他的呢,还都用起来不爽,所以最后是用xcode来搞,修改也方便,演示起来也就是最终的样子,因为控件全是原生的,看起来真舒服啊~

 

那么,怎么演示呢?mac下有个叫Quicktime player的软件,自带屏幕局部区域录像,所以可以启动ios模拟器,然后用Quicktime录制你的App演示过程,再把录像发给对方,不行再改再录,觉得真的比其他那些原型工具方便啊~

 

2、真机调试之申请IDP

由于之前上班的时候一直没办过信用卡,感觉应该也不会用得上,结果真的要用的时候还真就麻烦了,申请idp需要用visa或mastercard信用卡,这种卡貌似比较难申请,关键是没工作单位的话人家都不给申请(这个要吐槽一下,那些自己创业的肿么办,人家又不是没收入,凭什么一定要工作单位啊),没办法后来找了朋友借用他们的单位名,也不知道为什么还是申请不上,都说综合条件不足以申请,你xx的~

 

后面又去搜索了很多方法

a、借用别人的信用卡,不过据说要发邮件去苹果说清楚balabala;

b、财付通,支付宝的虚拟信用卡,不过都被央行叫停了,pass;

c、用虚拟信用卡;

 

后来用了c方法,看了一篇帖子(http://jingyan.smzdm.com/p/18235)学的,此方法可行,特别学生党,海淘党,嘿~

 

申请过程可以参考这个系列的百度经验,都是ios8的,目前搜索到的最新的教程了

http://jingyan.baidu.com/season/48422(感谢作者)

 

3、真机调试

参考:http://jingyan.baidu.com/article/48b558e33b96a27f38c09aa4.html(感谢作者)

 

4、发布上架App

参考:http://jingyan.baidu.com/article/f25ef25477db8b482d1b8252.html(感谢作者)

 

这几篇看完才发现,原来苹果最新的很多东西都改了,包括流程也简化了,以前旧的教程也不太适合,其实我只是看了发布app的那篇百度经验,真机调试都是找的一大堆旧的资料,然后自己摸索摸索搞成功的,本来是想写写真机调试那些过程的,但是看完那篇发布的百度经验后才发现原来作者还把调试那些也写了,索性就都搬过来了,因为我也是这么弄的,当初因为想快点发布app,加上英语不是非常OK,所以苹果官网的英文文档也没耐心去看,其实后面想想真的挺简单的。

 

然后因为是第一次发布App,生怕审核那里不行,也看了一些审核不通过的原因,在填资料的时候尽量规避那些不该做的,没想到焦急地等了9天居然上架成功了,中间也没有退回来什么的,然后居然就成功了,这感觉棒棒哒~ 上架成功后感觉更加有动力继续写app了,最后,祝看文章的你也能顺利上架,特别是对新手来说,哈~

 

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